
Появилась дополнительная информация об игре Uncharted 4, которую первоначально планировала Эми Хенниг, включая ранее не публиковавшиеся кадры с выступлениями актёров, которые были записаны для проекта.
Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.
Начать разбиратьсяYouTuber TheKempy недавно поделился подробным обзором более ранней версии игры, до того, как Naughty Dog перезапустила разработку в 2014 году. В видео представлены кадры раннего игрового процесса и раскрыты детали о персонажах, о том, как должна была играться игра, и элементах сюжета, которые не вошли в финальную версию.
Эми Хенниг работала над Uncharted 4 с 2011 года до марта 2014 года, когда она покинула Naughty Dog. После её ухода игра претерпела значительные изменения под руководством Нила Дракманна и Брюса Стрейли. Они переписали или удалили большие части её оригинальной истории, игрового процесса и дизайна персонажей.
Недавние открытия показывают, что первоначальная идея игры была гораздо больше сосредоточена на пиратских легендах, борьбе за выживание и сложных, даже проблематичных, отношениях между персонажами. Исторический пират Генри Эвери и легендарная пиратская утопия Либерталия были ключевыми частями истории с самого начала, но персонаж Сэма Дрейка был несколько иным, чем он предстает в финальной игре.

Сэм, изначально озвученный Тоддом Сташвиком, а не Троем Бейкером, был изображен как проблемный персонаж, который на протяжении большей части истории поддерживал Рафа. Это направление было предсказано в тизере 2013 года фразой: «Ты оставил меня гнить в этой дыре и даже не оглянулся.»
В процессе разработки игры персонаж Раф претерпел значительные изменения. Изначально Алан Тудик играл его как гораздо более сильного и безжалостного наёмника. Однако, в финальной версии игры он показан как богатый охотник за сокровищами вместо этого.
Согласно отчёту, Елена Фишер изначально должна была быть гораздо более вовлечена в начале игры, присоединяясь к Натану Дрейку в значительных приключениях в таких местах, как Багамы, Лондон и Шотландия. Чарли Каттер, персонаж из Uncharted 3, также изначально планировался как ключевой вспомогательный персонаж, но позже был вырезан из игры.
Разработчики также поделились некоторыми захватывающими концепциями геймплея. Видение Amy Hennig, судя по всему, включало в себя такие элементы, как необходимость выживать, сражаться в ближнем бою с использованием окружающей среды, скрытное перемещение, маскируясь, больше способов перемещения по игровому миру и играбельные флэшбэки, где можно было бы пережить исторические пиратские сражения с Henry Avery в 1695 году.
Отчет выделил два основных игровых раздела. Один представлял собой сложную миссию в Лондоне, включающую скрытное перемещение, использование маскировки, решение головоломок и побег через подземные туннели. Другой был сосредоточен на том, что Натан Дрейк оказался на необитаемом острове, где ему пришлось выживать, строя укрытия, изготавливая инструменты, рыбача и справляясь с меняющимися погодными условиями.
Дизайн игры исследовал новые идеи для боя, включая возможность сдаться, допрашивать врагов и использовать несмертельные подходы, а также минимизировал акцент на перестрелках. В отчёте указано, что Эми Хенниг представляла, как Нейтан Дрейк завершает значительные части игры с ограниченным использованием огнестрельного оружия.
Naughty Dog в конечном итоге упростила или вырезала многие из этих концепций после реорганизации процесса разработки игры. Как подробно описано в книге Джейсона Шрейера Blood, Sweat, and Pixels, первоначальный план столкнулся с трудностями из-за нехватки персонала, чрезмерно сложных игровых идей и проблем с использованием ресурсов, пока студия также работала над The Last of Us.
Когда Друкманн и Стралей стали ведущими, игра претерпела значительные изменения. Они улучшили механику стрельбы, упростили перемещение и переработали сюжет. Персонаж Сэма Дрейка был сильно изменен, был добавлен новый персонаж по имени Надин Росс, а некоторые амбициозные, но недоказанные идеи были исключены из игры.
Несмотря на перезапуск игры, многие ключевые идеи команды Хенниг были включены в финальную версию. К ним относятся местоположение Либерталии, персонаж Генри Эвери, возможность раскачиваться на веревках, сеттинг Мадагаскара и центральная тема поиска пиратских сокровищ.
https://www.youtube.com/watch?v=qJ7RN3wBr94
Я был очень взволнован, когда Uncharted 4: A Thief’s End наконец-то вышла 10 мая 2016 года, и я сразу же поиграл в неё на своей PlayStation 4! Это было потрясающе, и я был в восторге, когда они позже портировали её на ПК как часть Legacy of Thieves Collection, чтобы ещё больше людей могли испытать её.
Смотрите также
- Окончательный 8-й сезон новичка от Чен и Брэдфорда: Судьба лучше, чем просто воссоединение.
- Концепт-арт Superman 2025 показывает, что Крепость Одиночества могла выглядеть совсем иначе.
- Сравнение Resident Evil Village показывает, что Switch 2 превосходит Xbox Series S в некоторых сценариях.
- Обновление Apex Legends от 26 августа исправляет ауры Хищника, испытание для Лайфлайн и многое другое.
- Starfield Free Lanes Update и расширение Terran Armada подробно описаны.
- 7 лучших злодеев из Dragon Ball, которые точно никогда не вернутся
- Кроссовер «Один Чикаго»: 7 персонажей, которые умерли или всё ещё в опасности (Крус, Холт, & другие)
- Круиз Аль Пачино всё ещё заканчивается поворотом, который никто не может полностью объяснить.
- Обновление 1.03.04 для Nioh 3 исправляет время парирования и ошибку с ядром души.
- Тимоти Олифант предстал в роли нового жестокого злодея в кровавом тизере фильма Over Your Dead Body.
2026-05-11 05:40