
Liquid Swords представила подробности первого крупного обновления для Самсона, которое выйдет сегодня. Вот что нового в патче.
Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.
Начать разбиратьсяЭто первоначальное обновление направлено на устранение проблем с производительностью в игре, в частности, на решение раздражающих подтормаживаний и рывков. Оно решает проблемы с компиляцией шейдеров, а также устраняет некоторые визуальные сбои, связанные с технологиями Ray Tracing и Nanite.
Это обновление обеспечивает правильную обработку определенных визуальных настроек и материалов в игре. Оно исправляет проблему, когда для детализированных мешей использовались неверные материалы, даже когда было включено высококачественное рендеринг. Это устраняет визуальные ошибки и улучшает производительность за счет правильного управления загрузкой и отображением материалов.
Это обновление должно сделать игру намного более плавной и с меньшим количеством прерываний. Я вскоре опубликую подробный обзор производительности на нашем веб-сайте.
Это обновление делает Samson более надёжным и менее склонным к сбоям на вашем компьютере. В частности, разработчики устранили несколько сбоев, связанных со звуком, и исправили проблему, из-за которой определённые объекты не ломались должным образом в игре, особенно при более высокой частоте кадров. Теперь эти объекты ведут себя как задумано и могут быть уничтожены.
Это обновление включает в себя несколько улучшений для повышения игрового опыта. Мы увеличили количество транспортных средств NPC и улучшили способ, которым персонажи опираются на стены. Мы также исправили проблему, из-за которой тела иногда непредсказуемо двигались после уничтожения врагами, опасностями окружающей среды или при взаимодействии с перилами.
Steam автоматически загрузит это обновление после его выхода. Полный список изменений вы найдёте ниже. Кроме того, на этих выходных мы опубликуем подробный анализ производительности на ПК, поэтому обязательно загляните ещё раз для получения дополнительной информации.
Samson April 10th Заметки к патчу
Several performance fixes focusing on PSO related hitches (Fixes stuttering related issues)
Fixed some misses with Slate
Fixed landscape RayTracingDynamicGeometry misses
Since version 5.7, the settings for ignoring masked materials and requiring real-time dynamic geometry updates haven’t been properly configured during the landscape pre-cache process.
NaniteLumenCard & NaniteShading misses
We fixed an issue where the system was incorrectly requesting materials for different levels of detail (LODs) during the process of preparing shaders for rendering. This was happening even with Nanite meshes, which only use the highest quality materials (LOD 0), causing unnecessary overhead.
Crash fix for clearing UseDestructionHelp for vehicles with a timer
This update addresses a potential issue where trying to retry a failed task after losing control of a warp connection could accidentally cancel the process while it was running. This cancellation could lead to errors and crashes due to an invalid memory reference.
Fixed various audio-related crashes, including one when closing the game
Okay, so I’ve been running into some weird bugs where things get messed up when multiple parts of the game try to update ray tracing data at the same time. Basically, I need to make sure only one part of the game can change those ‘is valid’ and ‘dirty data’ flags at a time, otherwise it causes crashes or visual glitches. I’m working on fixing it so those updates happen in a controlled way to prevent conflicts.
Force separate storage unit between ray tracing and non-ray tracing bits
Keep the data for whether ray tracing is cached and whether the cached data needs updating in separate storage locations.
Okay, so I was running into a weird bug where things that were supposed to break apart – like boxes or walls – weren’t actually getting destroyed when the game was running really smoothly at high framerates. It was like they were solid! Thankfully, the developers fixed it – now everything breaks as expected, even when I’m pushing a ton of frames per second. It’s a small thing, but it makes a big difference!
Ice Fish – NPCs spawned in the Beatdown are no longer only Level 1
Thrill of the Fight and Running on Fumes – now functional after save/continue
Suzy Red no longer gets multiplied during «Stitches for Snitches» mission completion
Hit 16 (No Return Fare) – passenger now gets into the cab at the pickup location
The Dave Shultz tailing mission has been updated. Dave now appears closer to the player, preventing the mission from failing immediately if he starts too far away.
In the ‘No Whisper Dealers’ story chapter, defeating enemies won’t cause a mission failure, as there are no ‘beatdown’ triggers.
Hot Iron – fixed issue where the fail radius for the reach dealer objective was too small
The ‘Oonagh Welcome Home’ call now happens after completing the ‘Blood on Tap’ story mission, instead of ‘Dirty Scripts’.
Fixed issue with the «Hot Iron» not being replayable after failing and retrying the next day.
We’ve made it easier to get around and eliminated some problematic obstacles near the White Whisper stash, which is located close to the priest’s house in Park Avenue.
Fixed the Cumberland barge wall
NPC fall damage added as a failsafe for dropped NPCs
Day 3 Pickups – raised interact range to allow easier pickup if an item is dropped under a body
Let outsiders check if the driver can be pulled out of the vehicle
Fixed issues where enemies were not advancing towards you in group encounters
Fixed issues with AI running onto roads to inspect dead bodies
Fixed issue where police siren sometimes did not work
Fixed smoker alignment in Double Tap and Suzy’s
Fixed vehicle voices
We’ve created a new category called «remote dialogue» to specifically handle voice lines that don’t come from a character you can see on screen, like sounds from phone calls or radio communications.
Added separate dialogue buckets for police vehicles and remote dialogue
Fixed door kick spam
[Audio] New day stinger now plays before dialogue
Increased volume for NPC vehicles
Fixed an issue where bodies would sometimes unnaturally rise or float after being defeated, hitting environmental hazards, or interacting with railings.
Improved lean-on-wall alignment
Blocked bark gestures or one-offs during ranged combat
Fixed Vivian holding a folder in the doctor’s office instead of nothing
[Audio] Added «outside vehicle» dialogue lines to NPC non-combat efforts
Fixed several grammatical errors
Removed the facility marked on the map for no reason.
Improved French localization, adding a whole lot of strings that were missed in translation.
We’ve resolved an issue with the combat barge. Previously, attempting to use it within 4 seconds of the last use would unexpectedly cancel your combat stance. Now it should work reliably.
Fixed issue with Enemies failing to pull the player out of a vehicle if misaligned even slightly.
Balanced Police escalation detection ranges to make it fair to the player.
Fixed issue with player falling through the floor, dying.
New «Controls» screen for showing game input from the pause menu
Correct text for Carpe Diem: First Job costs 0 AP.
Added Heal to combat hints
Fixed so we toggle Grab / Throw when you pick up an item in the combat hints
Fixed issues with changing the Deadzone setting not changing the way sticks respond
Fixed issues with turning off vibration in the settings.
Смотрите также
- Акции ДВМП цена. Прогноз цены ДВМП
- Похоже, что новая игра серии Fire Emblem находится в разработке для Nintendo Switch 2
- «Мечи и легенды» могут стать следующим «Чёрным мифом: Вуконг»
- Two Point Museum добавляет кроссовер с Savage Planet в бесплатном обновлении.
- Теперь вы можете поиграть в отмененный порт Resident Evil для Game Boy Color.
- Prince of Persia: The Sands of Time Remake Pre-Alpha Март 2024 Презентация Утекла в Сеть.
- Вышел хотфикс 1.0.4.1 для The Outer Worlds 2 – Полные заметки к патчу.
- !’Кризис или возможность? 65 крипто-компаний требуют Трампа… Или драмы?’
- Сверхъестественное доминирует в стриминговых чартах на Peacock после ухода из Netflix.
- Появился новый 13-минутный геймплейный трейлер Ninja Gaiden 4, демонстрирующий продвинутые боевые навыки Якумо.
2026-04-10 16:17