Команда Cherry объясняет семилетний цикл разработки Hollow Knight Silksong

По словам Гибсона, проект не столкнулся с какими-либо значительными задержками или препятствиями. Вместо этого, длительное производство было связано с ограниченным размером студии и амбициозным масштабом игры, которую они хотели создать. Как выразился Гибсон, ‘Проект не застопорился и ничего подобного. Он всегда двигался вперед. Причина в том, что у нас небольшая команда, а на создание игр требуется много времени’. Оба разработчика отметили, что работа над проектом была восхитительным опытом, и новые идеи часто возникали, что приводило к его дальнейшему расширению. Пеллен упомянул, что, хотя команда могла бы продолжать бесконечно, они в конечном итоге решили прекратить добавление нового контента, чтобы наконец завершить игру.








