Сравнение консолей в игре Ready or Not показало, что PlayStation 5 впереди Xbox Series по качеству изображения.

В современных игровых консолях игра ‘Ready or Not’ предлагает два графических режима: Качество и Производительность. Режим Производительности ставит приоритет на стабильные 60 кадров в секунду, снижая разрешение и упрощая такие элементы как детали теней, ambient occlusion и сложность окружения. На Xbox Series X эти изменения кажутся более заметными. В сравнении с режимом Производительности PS5, режим Качества на Xbox Series X предлагает визуальные эффекты вроде теней и ambient occlusion, которые схожи по качеству с тем, что предоставляет PS5 в своем режиме Качества.

Есть ли дата выхода эпизода 11 восьмого сезона Рик и Морти? Время релиза?

Научно-фантастическое комедийное шоу на мультипликационную тематику было создано Дэном Хармоном и Джастином Ройландом. Дэн Хармон известен созданием сериала NBC под названием «Сообщество». Джастин Ройланд же работал над такими проектами, как «Солнечные противоположности» на Hulu.

S.T.A.L.K.E.R. 2 Обновление 1.5.2 Теперь доступно, полные заметки о патче подробно описаны

Как сообщили разработчики, обновление 1.5.2 решает проблему, из-за которой дверь в хаб Шевченко не работала должным образом. Кроме того, оно устраняет и исправляет два непредвиденных сбоя игры во время геймплея. Вот и всё для этого обновления.

Сиквел к фильму «Годзилла Минус Один» начнет съемки в августе.

Теперь официально подтверждено, что разрабатывается продолжение фильма «Годзилла Минус Один». Это положило конец нескольким месяцам неопределенности вокруг проекта. Примечательно, что Такаши Ямадзаки, который сыграл ключевую роль в успехе предыдущей части благодаря своему выдающемуся режиссированию, сценарию и работе над визуальными эффектами (включая премию Академии за лучшие визуальные эффекты – первый случай для японского фильма), вновь возглавит создание грядущей картины.

Супермен превысил отметку в 500 миллионов по всему миру и находится на пути к достижению отметки в 300 миллионов внутри страны

За выходные Супермен заработал приблизительно 24,9 миллиона долларов в 3,930 кинотеатрах Северной Америки, увеличив свой общий доход до впечатляющих 289,5 миллионов долларов в США. Эта сумма практически достигла показателя внутренних сборов фильма ‘Человек из стали’ (Man of Steel) за весь срок проката — 291 миллион долларов, который ожидается превзойти завтра. Фильм также установил седьмую по величине сумму трехдневных сборов за третьи выходные среди DC-фильмов, превзойдя $23,4 миллиона третьего уикенда ‘Бэтмена против Супермена’ и установив новый рекорд для любого фильма с участием Супермена на третьем уикенде.

Фантастическая Четверка: Первые шаги демонстрируют сильный дебют на домашнем рынке, но уступают глобальному успеху Супермена.

Как страстный поклонник, я рад сообщить, что дебют нашего фильма в прокате превзошел многочисленные прогнозы индустрии, заняв четвертое место среди самых впечатляющих стартовых уикендов этого года. Только Minecraft, Lilo & Stitch и Superman смогли обогнать нас по этому показателю. Это достижение также ставит наш фильм на шестое место среди крупнейших премьер для фильмов MCU за период с 2020 года, уступая лишь Guardians of the Galaxy Vol. 3 и Thor: Love and Thunder. Вишенкой на торте стало то, что мы собрали ошеломляющие $118 миллионов внутри страны всего за три дня, а еще $100 миллионов из международных рынков в 53 странах. Таким образом, наш мировой дебют составил внушительную сумму в $218 миллионов!

Фантастическая четверка: Первые шаги открывается слабо в Китае, отстает от Супермена и других релизов супергероев.

На основе последних данных из Китая, фильм собрал около 31.7 миллиона юаней, что составляет примерно 4.5 миллионов долларов за первый уикенд проката в кинотеатрах. Этот начальный результат был признан слабым даже с учетом более скромных ожиданий аналитиков отрасли. Выручка за этот период составила приблизительно на 32% меньше, чем у фильма ‘Супермен’, который уже считался недостаточно успешным.

Обзор PlayStation 5 версии игры Wuchang с новыми особенностями дубляжа на английском языке у некоторых персонажей по сравнению с версией для ПК.

Ланс Макдональд, известный моддер, привлек внимание в Твиттере/X к интересному открытию, которое он сделал относительно последней souls-like action RPG от Лизи, WuChang: Fallen Feather. В опубликованном им сравнительном видео было ясно видно, что английский диалог для некоторых персонажей в версии игры для PS5 отличался от диалога в ПК-версии.

Вот семь минут нового геймплея из игры Lost Soul: Asunder

Первоначально Lost Soul Aside возникла как экшн-игра, разработанная с использованием Unreal Engine 4 и вдохновленная Final Fantasy XV. Главный герой походил на Ноктиса из FFXV, что привлекло внимание многих игроков. Это произошло примерно в 2016 году.