Prince of Persia: The Lost Crown – Обзор Маски Тьмы

Игра в Prince of Persia: The Lost Crown — Mask of Darkness оказалась для меня неожиданным удовольствием. Хотя в основу серии легли приключения с боковой прокруткой, с появлением Prince of Persia: The Sands of Time она превратилась в отличное приключенческое приключение. Эта игра стала для меня воротами во франшизу, и поэтому я часто связываю бренд с этим конкретным жанром. Тем не менее, знакомство с Prince of Persia: The Lost Crown открыло мне возможность того, что в будущих выпусках серии будет использован подход в стиле Метроидвании, несмотря на то, что на горизонте маячит полный ремейк The Sands of Time.

Metal Gear Solid Delta: сравнение с пожирателем змей подчеркивает значительное сияние Евы

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater представляет собой полную переработку Metal Gear Solid 3, и последние превью вызвали значительный энтузиазм в игровом сообществе.

Первый взгляд: «Из мира Джона Уика: Балерина»

Информации о фильмах о Джоне Уике было ограничено, но недавно появились новости о новом фильме, расширяющем вселенную Джона Уика, под названием «Балерина», или, точнее, «Из мира Джона Уика: Балерина». Поначалу вокруг этого фильма было много опасений. Однако выпуск первого трейлера развеял многие сомнения, поскольку он очень похож на типичный фильм о Джоне Уике. Более того, присутствие знакомых лиц, таких как Иэн МакШейн, Лэнс Реддик (в его последней роли на экране), Анжелика Хьюстон и сам Киану Ривз, еще больше усиливает это впечатление.

Сообщается, что в Assassin’s Creed Shadows — «беспорядок с ошибками», приводящий к задержкам; Ремейк Splinter Cell был внутренне отложен

В настоящее время в Assassin’s Creed Shadows встречается множество ошибок, из-за чего выпуск игры отложен до февраля 2024 года.

Демо-версия Monster Hunter Wilds TGS подтверждает неограниченный FPS и плавную производительность PS5

Судя по демонстрации игрового процесса, показанной сегодня на Tokyo Game Show (TGS), Monster Hunter Rise работает на PlayStation 5 без ограничения по количеству кадров в секунду.