Марк Дарра размышляет о проблематичной ранней разработке Anthem и смене приоритетов EA в сторону постоянно обновляемых игр

Дарра рассказал, что идея Anthem, первоначально известная как «Dylan», родилась после Mass Effect 3. После выхода Mass Effect 3 руководство серии Mass Effect искало новые возможности и передало франшизу BioWare Montreal. Одновременно EA приняла новую внутреннюю точку зрения: убеждение, что одиночные игры теряют популярность, в то время как игры-сервисы рассматривались как будущее. Эта среда повлияла на предложение, лежащее в основе Dylan, многопользовательского проекта под руководством Кейси Хадсона, который стремился переосмыслить совместную игру с упором на сюжет.







