Неожиданный способ, которым «Как приручить дракона» помог Universal начать юридическую войну против искусственного интеллекта

Статья в The Hollywood Reporter освещает продолжающийся конфликт между Голливудом и искусственным интеллектом (ИИ) в связи с использованием лицензированного контента для обучения моделей ИИ, что якобы нарушает законы об авторском праве. Эта эскалация последовала за иском Universal Studios и Disney против компании Midjourney AI за несанкционированное использование интеллектуальной собственности. Universal теперь рассматривает любое использование своих материалов для обучения моделей ИИ как форму кражи. Начиная с «Как приручить дракона», они теперь включают предупреждения в конце своих фильмов, в которых говорится, что такое использование считается кражей.

Выпущен первый патч для The House of the Dead 2: Remake на фоне волны негативных отзывов

Разрабатывается решение проблемы, связанной с файлами сохранения демо-версии, которая приводила к полной неработоспособности игры в главном меню. Хотя первое временное исправление направлено на повышение стабильности игры, запуск в основном получил резко негативные отзывы на Steam. Первоначальные реакции игроков указывают на выпуск со значительными недостатками, не соответствующий высокому стандарту, установленному аркадным классическим хитом 1998 года от Sega.

Открытая бета Battlefield 6 на PS5 предлагает эксклюзивный скин солдата

По мере приближения официального запуска в октябре Electronic Arts (EA) представила платформенные награды для тех, кто участвует в бета-тестировании. Для игроков PlayStation 5 одним из таких стимулов является эксклюзивный внутриигровой предмет под названием

Epic Games Store предлагает 112 Operator и Road Redemption бесплатно до 14 августа

112 Оператор — это симулятор, разработанный Jutsu Games, являющийся продолжением получившей признание критиков игры 911 Оператор. В этой игре игроки берут на себя роль диспетчера экстренных служб, который принимает критические вызовы, назначает соответствующие команды быстрого реагирования и управляет кризисными ситуациями в большой и постоянно меняющейся среде. Изначально выпущенная на ПК в 2020 году, она впоследствии стала доступна на различных платформах, таких как PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series X/S, с версиями для двух последних консолей, выпущенными в августе 2024 года.

Дата выхода портативных консолей ROG Xbox Ally была раскрыта до официального объявления

На основе отчетов известного источника Dealabs billbil-kun, ожидается, что консоли ROG Xbox Ally и Xbox Ally X дебютируют в Европе 16 октября 2025 года. Вероятно, хотя и не подтверждено, что другие регионы также могут одновременно запустить эти консоли примерно в то же время.

Batman: Arkham Knight наконец-то получает HD-текстурный пакет

В предыдущей статье я упомянул, что Batman: Arkham Knight по-прежнему отлично выглядит в 2025 году. Однако в ней есть некоторые заметные текстуры низкого разрешения, что было для меня спорным моментом. К счастью, теперь доступен HD Texture Pack, чтобы улучшить некачественные текстуры игры.

Презентация Nintendo Indie World, август 2025, представляет новые игры и обновления для Switch и Switch 2

Многие игры, представленные на этом мероприятии, будут доступны на обеих платформах, но некоторые являются эксклюзивными для определенного периода или предлагают ранние демоверсии. Эта презентация подчеркивает стремление Nintendo поддерживать независимых разработчиков игр, предоставляя разнообразие жанров и визуальных стилей, которые удовлетворяют широкий круг игроков.

Обзор Edge Issue 414: Donkey Kong Bananza, Wuchang: Fallen Feathers и многое другое

Журнал Edge известен своей часто критической оценкой игр и частым использованием десятибалльной системы оценок и со временем зарекомендовал себя как строгий критик. Например, он присудил игре Donkey Kong Bananza высокий балл 9, но дал более низкие баллы 6 играм Wuchang: Fallen Feathers и Killing Floor 3. Чтобы ознакомиться с полным обзором обеих игр, обратитесь к выпуску журнала Edge №414 по предоставленной ссылке.

Разработчики новой Virtua Fighter раскрыли, что боевая система завершена на 70 процентов

Во время интервью с IGN перед EVO Риичиро Ямада, продюсер нового проекта Virtua Fighter, заявил, что визуальный облик игры в разработке близок к желаемому финальному этапу. По его словам: «Мы искренне считаем, что на 70% достигли того, как она выглядит». Это заявление было сделано незадолго до публичной демонстрации игрового процесса, что указывает на растущую уверенность команды в достигнутых успехах и художественном направлении.