Генеральный директор Gearbox защищает производительность Borderlands 4, утверждая, что рекомендуемые системные требования нацелены на разрешение 1440p.

Питчфорд объяснил, что игра разработана для работы с частотой 60 кадров в секунду при разрешении 1440p, если вы соответствуете рекомендуемым системным требованиям, и с 30 кадрами в секунду при 1080p, если вы соответствуете минимальным требованиям. Он добавил, что достижение более высокой производительности будет зависеть от того, что игроки посчитают наиболее важным — более высокую частоту кадров, лучшее разрешение или более детализированную графику. По сути, минимальные системные требования ориентированы на 30 кадров в секунду при 1080p, рекомендуемые — на 60 кадров в секунду при 1440p, и результаты будут варьироваться в зависимости от индивидуальной конфигурации компьютера.

Кристин Милиоти поделилась милым моментом с Колином Фарреллом из «Пингвина» на «Эмми

Кристин Милиоти, 40 лет, выиграл Эмми для главной актрисы в ограниченной серии на премии Эмми 77 -й прайм -тайм. Она избила жесткие соревнования, включая Кейт Бланшетт, Мишель Уильямс, Рашида Джонс и Меганн Фахи. Ее коллега, которая играет Освальд Кобблпот, подняла ее на сцену, и оба были замечены за кулисами после ее победы.

Сентябрьская прямая трансляция Nintendo получила больше пиковых просмотров, чем презентация Apple iPhone 17.

Прямая трансляция Nintendo от 12 сентября 2025 года имела огромный успех, собрав 2,92 миллиона пиковых зрителей – больше, чем 2,80 миллиона, которые посмотрели презентацию Apple iPhone 17 всего за три дня до этого, согласно данным StreamCharts.

Выпуск Palworld версии 1.0 запланирован на 2026 год, компания Pocket Pair представила планы на будущее.

Команда Pocket Pair сообщает, что после 20 месяцев добавления большого количества нового контента в *Palworld*, они теперь сосредотачиваются на подготовке игры к официальному релизу. С момента первого появления в раннем доступе, *Palworld* получила пять крупных обновлений, включая такие функции, как рейды, новые острова, больше существ, кроссплей и даже сотрудничество с *Terraria*. Эти обновления значительно улучшили игру, но разработчики признают, что все еще существуют технические проблемы и недоработки, которые необходимо исправить перед полным выпуском.

Ожидается, что презентация State of Play от Sony за сентябрь 2025 года состоится на следующей неделе.

Нейт недавно подтвердил, что презентация PlayStation состоится в ближайшее время. Эта новость подтверждает более ранние сообщения журналиста Джеффа Грубба, который в подкасте *Game Mess Mornings* заявил, что Sony планирует провести либо State of Play, либо более масштабную презентацию PlayStation Showcase в конце сентября.

Сравнение Hell is Us для PS5, PS5 Pro, Xbox Series и PC: недостатки PSSR на PS5 Pro

При игре на PlayStation 5, PlayStation 5 Pro и Xbox Series X игроки могут переключаться между двумя настройками графики: Качество и Производительность. Режим Качество делает игру более детализированной и реалистичной за счёт улучшенных визуальных эффектов, таких как увеличенная дальность видимости, более качественные тени и впечатляющее освещение. Режим Производительность направлен на обеспечение плавности игрового процесса, даже если это означает некоторую потерю визуальных деталей. Удивительно, но количество пикселей на экране – не самая большая разница между этими режимами – именно настройки графики оказывают наибольшее влияние.

Digital Foundry отмечает проблемы с производительностью Borderlands 4 на ПК и рекомендует изменить настройки.

По словам Алекса из Digital Foundry, компьютерная версия игры страдает от заметных подтормаживаний, вызванных в основном отсутствием шейдеров. Хотя игра пытается подготовить шейдеры перед запуском, она не успевает сделать это полностью, что приводит к паузам при происходящих в игре событиях, таких как появление нового врага, просмотр анимации или использование специальной гранаты. Даже во время кат-сцен частота кадров была нестабильной, а процессор часто работал на пределе, достигая 99% загрузки. Эти проблемы возникли на мощном процессоре (Ryzen 79800 X3D), что указывает на то, что игроки с менее мощным оборудованием, например, Ryzen 5 5600, вероятно, столкнутся с еще более низкой производительностью.

Resident Evil: Requiem стремится к внутреннему разрешению 600p на Switch 2 с трассировкой лучей и масштабированием DLSS.

В отчёте отмечается, что игра *Requiem* была создана с нуля с использованием трассировки лучей, что является хорошим показателем графического потенциала Switch 2. Хотя версия игры для Switch 2 имеет некоторые визуальные отличия от версии для ПК – например, текстуры более низкого разрешения и более заметный визуальный шум – она всё равно впечатляет. В частности, способ отрисовки волос проще на Switch 2, используется более старая техника, из-за которой волосы выглядят менее реалистично, чем в версиях для PlayStation 5 Pro и ПК, где каждая прядь волос отрисовывается индивидуально.

Дата предзагрузки Dying Light: The Beast объявлена, размер загрузки немного меньше, чем у Dying Light 2.

По данным PlayStationSize, который поделился информацией с серверов PlayStation, игроки смогут начать предварительную загрузку предстоящей survival horror игры, Dying Light: The Beast, в ближайшее время. Игра не займет много места на PS5, но игрокам с ограниченным объемом памяти стоит освободить место заранее. Если вам нужно больше пространства, вы всегда можете воспользоваться опциями расширения памяти.

Raidou Remastered: Тайна бездушной армии. Патч 1.10 добавляет важные улучшения качества жизни и корректировки в боях.

Это обновление включает в себя несколько улучшений и исправлений. Вы заметите новые возможности для настройки пользовательского интерфейса, более плавные анимации при слиянии демонов или перековке мечей, а также улучшенный прогресс в режиме Новая Игра+. Мы также скорректировали сложность некоторых битв с боссами в Эпизодах 1, 8 и финальном эпизоде. Кроме того, демоны теперь будут использовать навыки более разумно, вы сможете настроить управление, и было исправлено множество общих ошибок.