EDENS ZERO получил официальные системные требования для ПК

Konami раскрыла требования к ПК для 3D-ролевой игры, основанной на космическом фэнтезийном комиксе/аниме EDENS ZERO Хиро Масимы, EDENS ZERO. Игра выйдет на ПК в 2025 году, так что давайте посмотрим, какая компьютерная система вам понадобится для ее запуска.

Шин-чан: Обзор Широ и угольного города – веселая игра для всей семьи

Видеоигра под названием «Син-тян: Сиро и угольный город» создает спокойную игровую среду в безмятежной японской сельской местности. Эта игра, основанная на популярных сериалах манги и аниме, выходит за пределы Японии. К сожалению, неяпонских фанатов часто исключают из игры «Shin-chan» из-за ограниченных усилий по переводу.

Dead Island 2 набрал рекордные десять миллионов игроков

Deep Silver недавно сообщила, что на данный момент Dead Island 2 собрал впечатляющие 10 миллионов игроков с момента ее выпуска в апреле 2023 года. Этот рубеж был достигнут примерно через 1,5 года с момента запуска игры.

Патч 6 для God of War Ragnarok повышает производительность процессоров AMD Zen1 и Zen2

Jetpack Interactive недавно выпустила обновление 6 для ПК-версии God of War Ragnarok, улучшив визуальное качество и повысив производительность, особенно на старых процессорах AMD Zen. Давайте углубимся в то, что предлагает это обновление.

Обновление 1.005 Ratchet and Clank Rift Apart добавляет поддержку PS5 Pro

Как преданный фанат, я в восторге от недавнего обновления (версия 1.005) для Ratchet & Clank: Rift Apart! Это обновление в первую очередь повышает совместимость с PlayStation 5 Pro, используя преимущества передовой технологии PlayStation Spectral Super Разрешение (PSSR) для повышения качества графики. Для пользователей PS5 Pro режим «Performance Pro» по умолчанию призван обеспечить баланс между поддержанием плавности 60 кадров в секунду и сохранением визуального великолепия оригинального режима Fidelity, дополненного эффектами полной трассировки лучей на отражениях, водных поверхностях и интерьеры. С другой стороны, режим «Fidelity Pro», работающий со скоростью 30 кадров в секунду, обеспечивает гибкость для точной настройки определенных функций трассировки лучей для улучшения визуального восприятия, что особенно полезно для тех, у кого есть возможности дисплея VRR или 120 Гц. Оба режима обещают более яркий игровой мир с увеличенной толпой и плотностью движения в определенных сценах.