Выпуск Palworld версии 1.0 запланирован на 2026 год, компания Pocket Pair представила планы на будущее.

Команда Pocket Pair сообщает, что после 20 месяцев добавления большого количества нового контента в *Palworld*, они теперь сосредотачиваются на подготовке игры к официальному релизу. С момента первого появления в раннем доступе, *Palworld* получила пять крупных обновлений, включая такие функции, как рейды, новые острова, больше существ, кроссплей и даже сотрудничество с *Terraria*. Эти обновления значительно улучшили игру, но разработчики признают, что все еще существуют технические проблемы и недоработки, которые необходимо исправить перед полным выпуском.

Ожидается, что презентация State of Play от Sony за сентябрь 2025 года состоится на следующей неделе.

Нейт недавно подтвердил, что презентация PlayStation состоится в ближайшее время. Эта новость подтверждает более ранние сообщения журналиста Джеффа Грубба, который в подкасте *Game Mess Mornings* заявил, что Sony планирует провести либо State of Play, либо более масштабную презентацию PlayStation Showcase в конце сентября.

Сравнение Hell is Us для PS5, PS5 Pro, Xbox Series и PC: недостатки PSSR на PS5 Pro

При игре на PlayStation 5, PlayStation 5 Pro и Xbox Series X игроки могут переключаться между двумя настройками графики: Качество и Производительность. Режим Качество делает игру более детализированной и реалистичной за счёт улучшенных визуальных эффектов, таких как увеличенная дальность видимости, более качественные тени и впечатляющее освещение. Режим Производительность направлен на обеспечение плавности игрового процесса, даже если это означает некоторую потерю визуальных деталей. Удивительно, но количество пикселей на экране – не самая большая разница между этими режимами – именно настройки графики оказывают наибольшее влияние.

Digital Foundry отмечает проблемы с производительностью Borderlands 4 на ПК и рекомендует изменить настройки.

По словам Алекса из Digital Foundry, компьютерная версия игры страдает от заметных подтормаживаний, вызванных в основном отсутствием шейдеров. Хотя игра пытается подготовить шейдеры перед запуском, она не успевает сделать это полностью, что приводит к паузам при происходящих в игре событиях, таких как появление нового врага, просмотр анимации или использование специальной гранаты. Даже во время кат-сцен частота кадров была нестабильной, а процессор часто работал на пределе, достигая 99% загрузки. Эти проблемы возникли на мощном процессоре (Ryzen 79800 X3D), что указывает на то, что игроки с менее мощным оборудованием, например, Ryzen 5 5600, вероятно, столкнутся с еще более низкой производительностью.

Resident Evil: Requiem стремится к внутреннему разрешению 600p на Switch 2 с трассировкой лучей и масштабированием DLSS.

В отчёте отмечается, что игра *Requiem* была создана с нуля с использованием трассировки лучей, что является хорошим показателем графического потенциала Switch 2. Хотя версия игры для Switch 2 имеет некоторые визуальные отличия от версии для ПК – например, текстуры более низкого разрешения и более заметный визуальный шум – она всё равно впечатляет. В частности, способ отрисовки волос проще на Switch 2, используется более старая техника, из-за которой волосы выглядят менее реалистично, чем в версиях для PlayStation 5 Pro и ПК, где каждая прядь волос отрисовывается индивидуально.

Дата предзагрузки Dying Light: The Beast объявлена, размер загрузки немного меньше, чем у Dying Light 2.

По данным PlayStationSize, который поделился информацией с серверов PlayStation, игроки смогут начать предварительную загрузку предстоящей survival horror игры, Dying Light: The Beast, в ближайшее время. Игра не займет много места на PS5, но игрокам с ограниченным объемом памяти стоит освободить место заранее. Если вам нужно больше пространства, вы всегда можете воспользоваться опциями расширения памяти.

Raidou Remastered: Тайна бездушной армии. Патч 1.10 добавляет важные улучшения качества жизни и корректировки в боях.

Это обновление включает в себя несколько улучшений и исправлений. Вы заметите новые возможности для настройки пользовательского интерфейса, более плавные анимации при слиянии демонов или перековке мечей, а также улучшенный прогресс в режиме Новая Игра+. Мы также скорректировали сложность некоторых битв с боссами в Эпизодах 1, 8 и финальном эпизоде. Кроме того, демоны теперь будут использовать навыки более разумно, вы сможете настроить управление, и было исправлено множество общих ошибок.

50 Cent из Street Fighter делится напряженными видео своих тренировок: «Я не ожидаю, что вы поймете уровень моей дисциплины»

Первое видео, которое 50 Cent опубликовал на своей странице в Instagram, показывает мигающие черно-белые кадры, на которых он прыгает через скакалку под композицию Джеймса Брауна «It’s a Man’s Man’s Man’s World». Как вы можете видеть, он изрядно потеет, чтобы быть в форме для роли Балорга, который впервые появился во франшизе видеоигр в 1991 году в Street Fighter II.

Приблизительная дата выхода «Болотного Тварца», новости и обновления

На данный момент, мы можем ожидать фильм о Человеке-болоте не раньше 2028 года. Эта оценка основана на недавних, хотя и ограниченных, обновлениях от Джеймса Ганна относительно разработки фильма.

Студия Marvel выпустила первый постер к фильму «Алая Ведьма: Королева Мертвых».

Вижн на самом деле обнаружил способ вернуть Ванде человечность, но её магические способности сопротивлялись этому, в конечном итоге приведя её к роли предводителя нежити в этой альтернативной реальности – неожиданный поворот, особенно для поклонников *ВандаВижен*. Эпизод *Что, если…?* с этой сюжетной линией закончился огромной битвой между зомби Алой Ведьмой и Халком, но её окончательная судьба оставалась неясной. Теперь трейлер к *Зомби Marvel* подтверждает, что Ванда всё ещё жива и командует собственной армией нежити.