
‘Monster Hunter Wilds выделяется как одно из самых смелых воплощений в серии, не только благодаря своим графике или требованиям к производительности оборудования. Хотя оно знаменито на ПК за проверку даже верхних уровней аппаратного обеспечения, это продолжает значительное развитие от Monster Hunter World и его преемника Monster Hunter Rise. Благодаря тому, что ограничения старых консолей и устаревшей технологии больше не являются проблемой, разработчики максимально использовали потенциал нового RE Engine для предоставления ray-traced графики и плавных анимаций. Однако это развитие имеет свою цену – значительные системные требования, подобно Dragon’s Dogma 2. Сейчас очевидно, что несмотря на техническую мощь RE Engine, он испытывает трудности с эффективной оптимизацией для игр открытого мира.’