Вы не поверите, с чем должен справиться биткоин перед тем, как установить новый исторический максимум 🚀

На отметке в 104 780 долларов стоит одинокий форпост — когда-то вершина, теперь остановка для уставших быков и встревоженных медведей. Биткойн, наш харизматичный протагонист, закрепляется здесь с терпением запитанной кофеином белки на фестивале орехов. Одно причудливое движение вверх от этой отметки, и рынок может взорваться эйфорией подобно акне в ночь выпускного бала. Это психологически, технически и как Рубикон цифровой страсти — если пересечён, стадо снова может начать свой бег, а истории будут прыгать вперед словно поэты после удачных метафор.

Чтобы предварительно вычислить освещение в игре Assassin’s Creed Shadows потребуется два года и 2 ТБ данных.

За последние пару лет меня заинтересовала смена от предварительно просчитанного растрового освещения к трассировке лучей в реальном времени среди разработчиков. К счастью, теперь у нас есть первые сведения от самих создателей. Игнорируйте бесконечные потоки горячих споров на YouTube видео. Вот почему мы можем ожидать все больше и больше игр с использованием RTGI: 1. Реалистичные эффекты освещения: Трассировка лучей в реальном времени обеспечивает более точные и живые световые эффекты по сравнению с предварительно просчитанными методами, создавая более погружающую игровую атмосферу. 2. Динамические сцены: Благодаря трассировке лучей в реальном времени, сцены могут быть динамически освещены, что позволяет больше гибкости при проектировании уровней и рассказывании истории. 3. Улучшенная производительность: Вопреки распространенному мнению, современное оборудование способно работать с трассировкой лучей в реальном времени без значительного влияния на производительность. Это означает, что разработчики могут сосредоточиться на создании потрясающих визуальных эффектов, не жертвуя игровым процессом или оптимизацией для старого оборудования. 4. Будущая защита игр: Трассировка лучей в реальном времени — следующий шаг в технологии графики, гарантирующий сохранение визуального впечатления игр по мере развития аппаратных возможностей. 5. Повышенное вовлеченность игроков: Предлагая более реалистичные и динамические визуальные эффекты, трассировка лучей в реальном времени способствует увеличению вовлечения игроков и созданию еще более захватывающего опыта игры в целом.

Обновление Dynght Light 2, версия 1.72 Привносит Весенние Исправления и Улучшения Геймплея

Обновление включает в себя различные технические улучшения, особое внимание уделено аспектам геймплея, таким как рейды на башни (Tower Raid), поведение пользовательского интерфейса и качество звука. Значительное изменение решает проблему, из-за которой игроки не могли взаимодействовать с центром рейдов на башню или получить доступ к нему вследствие отсутствия данных и сбоев в работе доски. Другие доработки включают повышение точности всплывающих подсказок для товаров у поставщиков и исправления несоответствий в масштабировании HUD, особенно касательно иконок и эффектов оружия.

Среди Волков — Новости Релиза

Как кинофил, с нетерпением ожидающий очередного кинематографического шедевра, я рад сообщить о том, что Vertigo Releasing совместно с Wildcard Distribution установила дату цифрового релиза в Великобритании для фильма «Среди волков». Этот захватывающий новый криминальный триллер от знаменитого ирландского режиссера Марка О’Коннора появится на всех основных цифровых платформах со 2 июня.

LEGO объявляет о выпуске эпических наборов Marvel Avengers на 2025 год с фигурами Тора и Соколиного Глаза

Я в восторге от новости о том, что LEGO представили два новых набора на своем сайте, показывающие знаковые сцены из фильмов Marvel Cinematic Universe про Авенгеров. Будучи фанатом, не могу сдержать ностальгию при виде персонажей, таких как Тор и Сокол. Эти наборы являются сердечным посвящением двум из четырех выпущенных к настоящему моменту фильмов о Авенгерах (пять, если считать предстоящий ‘Молнии’). С началом Шестой фазы проектов позже этим летом, включая «Фантастическую четверку: Первые шаги», эти наборы напоминают нам о богатом наследии, которое мы создали вместе.

Как Элли узнала, что Джоэл убил Флайтов в ‘The Last of Us’, и почему это всё изменило.

В пятом эпизоде второго сезона сериала ‘Одни из нас’, Элли рассказывает Норе, что знает об ответственности Джоэла за гибель Флеймов, вопреки тому, что он утверждал на протяжении всего сезона. Хотя есть некоторые отклонения в ключевых моментах, эпизод 5 второго сезона ‘The Last of Us’ точно воспроизводит сцену, где Элли проникает в больницу Волков, неожиданно находит там Нору и допрашивает ее о местоположении Эбби. В начале эпизода появляются споры для создания атмосферы перед напряженным допросом Элли. Когда Нора поддается спорной инфекции, Элли остается незатронутой, глубоко дыша без признаков беспокойства.

Самый ненавистный персонаж ‘Хоббита’ умер насильственной смертью только в расширенной версии.

Будучи преданным кинолюбителем, я должен признать, что среди всех персонажей в саге Питера Джексона по Средиземью Альфрид без сомнения был одним из наименее симпатичных. Он служил раболепным слугой Мастера, значительно способствуя его тиранической власти над жителями Озерного города. Мастер был медлителен и некомпетентен, поэтому большинство приказов он передавал Альфриду. Повторно демонстрируя трусость, глупость и тревожное отсутствие сочувствия или сострадания, Альфрид намеренно раздражал окружающих, и некоторые зрители считали, что ему дали слишком много экранного времени. В театральной версии трилогии ‘Хоббит’ казалось, что за свои действия Альфрид получит возмездие, но этого так и не произошло. Однако в расширенной редакции фильма ‘Хоббит: Битва пяти воинств’ была добавлена сцена, где Альфрид встретился со странным и драматичным концом. Этот момент принес огромное удовлетворение многочисленным недоброжелателям Альфрида. Вместе с тем, поскольку расширенные версии ‘Хоббита’ менее популярны по сравнению с версиями ‘Властелина колец’, некоторые поклонники могут быть не осведомлены о том, как именно Альфрид встретил свой конец.

Годзилла против Конга 2 может убить главного монстра вселенной — вот почему фанаты беспокоятся

Как преданный любитель кинематографа, который всегда в ожидании следующего великого события в мире чудовищных битв, я не могу удержаться от восторга по поводу того, что Годзилла и Конг снова объединятся для битвы в фильме ‘Годзилла X Конг: Сверхновая.’ Само название намекает на еще одно напряженное сотрудничество для спасения нашей планеты. Однако с каждым новым усилением угрозы в Monsterverse кажется, что грядущий противник может оказаться слишком мощным для наших титанов самостоятельно справиться. Если это действительно так, то ‘Годзилла X Конг: Сверхновая’ может поднять напряжение на совершенно новый уровень, добавив душераздирающий момент гибели одного из культовых монстров, что послужит ярким напоминанием о том, насколько мощной и опасной является новая угроза.

Топ-10 вымышленных комиксных локаций, которые стоит посетить!

Если читатель может живо описать свои любимые аспекты вымышленных городов, таких как Готэм-сити или Ваканда, значит эти места успешно пустили корни в воображении читателей. Благодаря силе комиксов возникли одни из самых влиятельных, характерных и любимых локаций в литературной мифологии, варьирующиеся от живых городов до домов, символизирующих новое начало.