Следующий проект Lies Of P Studio — научно-фантастический хоррор на выживание, разработанный с использованием Unreal Engine 5

Предстоящая игра от студии Round8, создателей Lies of P, представляет собой захватывающий научно-фантастический хоррор на выживание, находящийся в стадии разработки с использованием Unreal Engine 5 в качестве платформы разработки.

Выпущено первое обновление для СТАЛКЕР 2, исправлено более 650 ошибок, полное описание обновления

Прямо из первых уст, я, ваш коллега-геймер, делюсь захватывающей новостью о том, что компания GSC GameWorld выпустила первое значимое обновление для СТАЛКЕР 2! Они раскрыли полную информацию о патче, и, черт возьми, это ошеломительно — весит огромные 13,7 ГБ на ПК. Итак, давайте углубимся и посмотрим, что предлагает это обновление!

Этот мод Starfield пытается превратить DLC Shattered Space в полноценную историю «Звездных войн».

В августе 2024 года мы представили исключительную модификацию Starfield из «Звездных войн». Целью этой модификации было превратить основную игру в атмосферу «Звездных войн». Теперь давайте представим модификацию, цель которой — превратить DLC Shattered Space в полноценное повествование о «Звездных войнах».

Выпущен ремейк The Legend of Zelda: Ocarina Of Time Road To Great Fairy на Unreal Engine 5.5

Как ярый поклонник, я рад сообщить, что CryZENx, известный создатель YouTube, представил новую версию своего The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake, на этот раз с использованием Unreal Engine 5.5. Этот последний выпуск посвящен увлекательному путешествию к обители Великой Феи!

Рецензия на фильм Снежная сестра (2024)

Как мать, потерявшая собственного ребенка, я могу подтвердить грубую и пронзительную эмоциональную глубину, которую «Снежная сестра» передает с беспрецедентной достоверностью.

Мод «STALKER 2 Draw Distance» необходим всем геймерам высокого уровня.

Среди аспектов графики «СТАЛКЕР 2», которые меня беспокоили, было частое появление деревьев, растений и других предметов, которые создавали впечатление, будто они выскакивают. Несмотря на то, что игра работала на максимальных настройках, у игры был довольно узкий диапазон рендеринга объектов, в результате чего многие вещи материализовались прямо на моих глазах. Честно говоря, это очень расстраивает. К счастью, существует мод, который эффективно решает эту проблему.