
Недавний отчёт сообщает, что отменённый ремейк Prince of Persia: The Sands of Time должен был включать инновационные способы манипулирования временем, а также отсылки к оригинальному выпуску игры 1989 года.
Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.
Начать разбиратьсяНедавние публикации от разработчика, работавшего над отмененным Prince of Persia: The Sands of Time ремейком, раскрыли новую информацию о его разработке. Разработчик, пользователь Reddit SocramVelmar (поделился через пользователя Twitter/X princeozzyX), обсудил трудности игры, творческие цели и причины, по которым проект был в конечном итоге отменен, напрямую отвечая на вопросы фанатов.

SocramVelmar сообщает, что ремейк игры, хотя и почти завершен, на самом деле не был завершен. У команды разработчиков не было единого творческого направления, а ранние дизайны персонажей, которые были опубликованы в сети, все еще были в процессе разработки, отражая множество дебатов и пересмотров. Различные идеи относительно дизайна игры приводили к постоянным изменениям и затрудняли установление четкого и последовательного видения проекта.
Даже несмотря на свои проблемы, новая версия игры осталась верна духу оригинального релиза 2003 года. Основной геймплей – включая возможность перемотки времени с помощью Кинжала Времени – не был значительно изменен. В игре по-прежнему присутствовало то же плавное передвижение, захватывающие сражения на мечах и сочетание экшена и платформинга, которые так любили фанаты. Вместо того, чтобы сосредотачиваться на сложных приемах, боевая система делала акцент на умелом тайминге, грамотном позиционировании и использовании окружающей среды в свою пользу.
Ремейк добавил новые способы использования времени в геймплей оригинальной игры 2003 года. Вместо простого перемотки времени разработчики создали систему, в которой Принц оставлял бы временные «эхо» самого себя. Это позволяло игрокам ненадолго объединяться со своими прошлыми воплощениями – например, Принц из прошлого мог удерживать переключатель или отвлекать стражника, пока текущий Принц продолжал двигаться вперед. Команда рассматривала эти функции как логическое продолжение идей оригинальной игры, а не просто добавленные трюки.
Разработчик включил несколько умных отсылок к истории серии, особенно дань уважения самой первой игре Prince of Persia, выпущенной в 1989 году. Одна сцена конкретно воссоздала сложный бой, который полагался на идеально рассчитанные действия.
Проект был окончательно отменён ближе к концу разработки из-за внутренних сомнений и опасений по поводу потенциальных потерь рабочих мест.
Смотрите также
- Этот мод добавляет 80 реальных автомобилей в Grand Theft Auto 5 Enhanced.
- Mafia: The Old Country. Лучшие настройки для ПК и Steam Deck
- Capcom, предположительно, работает над ещё одним проектом Mega Man, помимо Dual Override.
- Вуди демонстрирует свои джинсы Levi’s в новом видео по Toy Story.
- Street Fighter 6 17 марта Обновление Заметки к патчу и изменения
- WWE 2K26 Получает системные требования для ПК, будет использовать Denuvo
- 6 способов убить Вилтрумита, раскрытых в 4 сезоне, 2 эпизоде сериала Invincible.
- Ребут «Нарнии» от Netflix подвергся критике за «подрыв» театральной экосистемы.
- Плавное движение теперь доступно для видеокарт NVIDIA RTX-40 серии.
- Руководство по лучшим настройкам для ПК и Steam Deck для Silent Hill f
2026-01-22 23:38