Отменённый ремейк Prince Of Persia: The Sands Of Time, по сообщениям, включал в себя новые механики управления временем и отсылку к оригиналу 1989 года.

Недавний отчёт сообщает, что отменённый ремейк Prince of Persia: The Sands of Time должен был включать инновационные способы манипулирования временем, а также отсылки к оригинальному выпуску игры 1989 года.

Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.

Начать разбираться

Недавние публикации от разработчика, работавшего над отмененным Prince of Persia: The Sands of Time ремейком, раскрыли новую информацию о его разработке. Разработчик, пользователь Reddit SocramVelmar (поделился через пользователя Twitter/X princeozzyX), обсудил трудности игры, творческие цели и причины, по которым проект был в конечном итоге отменен, напрямую отвечая на вопросы фанатов.

SocramVelmar сообщает, что ремейк игры, хотя и почти завершен, на самом деле не был завершен. У команды разработчиков не было единого творческого направления, а ранние дизайны персонажей, которые были опубликованы в сети, все еще были в процессе разработки, отражая множество дебатов и пересмотров. Различные идеи относительно дизайна игры приводили к постоянным изменениям и затрудняли установление четкого и последовательного видения проекта.

Даже несмотря на свои проблемы, новая версия игры осталась верна духу оригинального релиза 2003 года. Основной геймплей – включая возможность перемотки времени с помощью Кинжала Времени – не был значительно изменен. В игре по-прежнему присутствовало то же плавное передвижение, захватывающие сражения на мечах и сочетание экшена и платформинга, которые так любили фанаты. Вместо того, чтобы сосредотачиваться на сложных приемах, боевая система делала акцент на умелом тайминге, грамотном позиционировании и использовании окружающей среды в свою пользу.

Ремейк добавил новые способы использования времени в геймплей оригинальной игры 2003 года. Вместо простого перемотки времени разработчики создали систему, в которой Принц оставлял бы временные «эхо» самого себя. Это позволяло игрокам ненадолго объединяться со своими прошлыми воплощениями – например, Принц из прошлого мог удерживать переключатель или отвлекать стражника, пока текущий Принц продолжал двигаться вперед. Команда рассматривала эти функции как логическое продолжение идей оригинальной игры, а не просто добавленные трюки.

Разработчик включил несколько умных отсылок к истории серии, особенно дань уважения самой первой игре Prince of Persia, выпущенной в 1989 году. Одна сцена конкретно воссоздала сложный бой, который полагался на идеально рассчитанные действия.

Проект был окончательно отменён ближе к концу разработки из-за внутренних сомнений и опасений по поводу потенциальных потерь рабочих мест.

Смотрите также

2026-01-22 23:38