Обновление Street Fighter 6 меняет эскейпы бросков и баланс датчика привода

Компания Capcom недавно обновила Street Fighter 6, чтобы улучшить баланс игрового процесса. Обновление в основном касается захватов, делая их более справедливыми, и корректирует систему Drive Gauge. Также были исправлены некоторые ошибки. В частности, изменения направлены на предотвращение получения игроками несправедливого преимущества после уклонения от захватов, особенно когда у них низкий уровень Drive Gauge или они находятся в режиме Burnout.

Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.

Начать разбираться

Это обновление вносит корректировки в количество получаемой награды за отмену приёма Recovery Drive и регулирует скорость заполнения индикатора Super Art после успешного парирования и броска. Мы также исправили некоторые проблемы с вводом команд Super Art для нескольких персонажей. Остальные изменения направлены на повышение плавности и стабильности работы игры, с различными техническими улучшениями.

Заметки к патчу

Универсальные изменения

Recovery Drive Reversal

  • Успешный уход от броска во время периода неуязвимости перед началом атаки теперь даёт:
    • 10,000 Drive Gauge

Обычные броски

Нормальные значения попаданий

  • Атакующий:
    • 2,000 шкала Супер-атаки
  • Противник:
    <ул>

  • 1400 шкал Super Art

Значения наказания за контратаку

  • Атакующий:
    • 4,000 Индикатор Супер-Атаки
  • Соперник:
    • Уменьшена шкала супер-атаки с 2800 до 1400

Броски Уклонений

  • Снижена скорость заполнения шкалы рывка при успешном уклонении от броска:
    • Изменено с 10 000 до 5 000
  • Удалено получение шкалы Супер-Искусства при успешном уклонении от захвата:
    • Изменено с 1000 до 0

Корректировки столкновений снарядов

Многократные попадания супер-атак снарядами

  • Исправлены непоследовательные результаты, связанные с отменной друг друга мульти-хитовых снарядных Супер Атак.
  • Скорректировано поведение столкновений при определенных условиях времени и расстояния.
  • Многократные столкновения снарядов теперь могут вести себя иначе по сравнению с предыдущими обновлениями.

Исправления ввода супер-арт.

Общие исправления

  • Исправлена проблема, из-за которой определенные Супер-приемы не активировались в зависимости от:
    • Персонажа
    • Типа управления
    • Своевременности направленного ввода

Исправления для конкретных персонажей

Классическое управление

Ed

  • Исправлена проблема, связанная с:
    • Super Art 3
    • Нажатием влево во время времени отмены Super Cancel

Современное управление (Ручной ввод)

Ryu

  • Исправлена проблема, связанная с:
    • Super Art 2
    • Нажатием клавиш «вверх» или «вниз»

Chun-Li

  • Исправлены проблемы, связанные с:
    • Супер-приемами 1, 2 и 3
    • Нажатием кнопки вверх

Akuma

  • Исправлена проблема, связанная с:
    • Super Art 2
    • Нажатием вверх

Mai

  • Исправлены проблемы, связанные с:
    • Супер-приемами 1, 2 и 3
    • Нажатием кнопки вверх

C. Viper

  • Исправлена проблема, связанная с:
    • Super Art 1
    • Нажатием вниз или влево

Street Fighter 6 стала доступна 2 июня 2023 года для PlayStation 4 & 5, PC, Xbox Series X/S и Nintendo Switch 2. Созданная Capcom, эта файтинг-игра представляет шкалу Drive Gauge, предлагает обновлённое управление и включает в себя множество способов игры – от онлайн-матчей до полноценного сюжетного режима.

Смотрите также

2026-05-28 09:10