
Как фанат Battlefield, я действительно рад услышать, что DICE вносит большие изменения в управление транспортными средствами в Battlefield 6! Они прислушиваются к нам – по-видимому, они получили много отзывов о том, что боевые действия с участием техники кажутся немного странными или запутанными в пылу битвы. Эти изменения, которые появятся в Сезоне 3, направлены на исправление этих проблем и обеспечение большей согласованности и ясности, когда вы за рулём – или пытаетесь сбить кого-то, кто за рулём!
Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.
Начать разбиратьсяИтак, разработчики из DICE прислушались к тому, что мы все говорили, и, похоже, многие из нас чувствовали одно и то же. В основном, сражения становились немного предсказуемыми, транспортные средства казались недостаточно прочными в битвах, и всё просто не ощущалось таким резким, как нам хотелось. У них были цифры, которые говорили о том, что транспортные средства сбалансированы, но они поняли, что это не соответствовало тому, что происходило на самом деле, когда мы играли. Из-за этого они проводят масштабную переработку управления транспортными средствами, чтобы улучшить ощущения на поле боя.
Мы внесли некоторые изменения, чтобы улучшить механику боя и сделать результаты более предсказуемыми. Числа урона будут более стабильными, поэтому небольшие вариации в месте попадания не будут оказывать существенного влияния. Хотя танки теперь обычно будут требовать три попадания от противотанкового оружия для уничтожения (вместо двух), атака сбоку по-прежнему будет отличным способом нанести дополнительный урон. Мы также делаем управляемое оружие более надежным, гарантируя, что оно наносит стабильный урон независимо от места попадания.

Мы улучшаем, как транспортные средства выдерживают повреждения, чтобы исправить проблемы, когда они казались слишком слабыми или слишком сильными. Ремонт транспортных средств станет менее эффективным по мере продолжения битвы, и наличие нескольких Инженеров, работающих над транспортным средством, не даст такого большого преимущества. Изменяется и восстановление здоровья — оно займет немного больше времени, чтобы начаться, но как только это произойдет, транспортные средства будут быстрее восстанавливать здоровье. Даже получив серьезные повреждения, транспортные средства теперь будут медленно восстанавливать здоровье.
Это обновление также сосредоточено на улучшении управления транспортными средствами. DICE делает управление более отзывчивым в бою за счёт увеличения ускорения, управляемости и скорости поворота башни. Они также меняют систему повреждений транспортных средств – вместо общего урона, который часто останавливал транспортное средство, теперь обычно потребуются конкретные инструменты, такие как мины, чтобы обездвижить его. Наконец, пилоты получат новые экранные индикаторы, чтобы помочь им обнаруживать приближающиеся угрозы и ракеты.
Это обновление выходит за рамки простого изменения механики. Мы также корректируем снаряжение и комплектации, чтобы сделать бой более понятным. Некоторые улучшения, такие как Усиленная Броня, удаляются, и мы добавляем и улучшаем пассивные способности, чтобы дать игрокам больше возможностей для создания своих персонажей. Мы также балансируем класс Инженера, делая недостаточно используемые пусковые установки и противотранспортные средства более эффективными, чтобы побудить игроков пробовать разные стратегии.
DICE объявила, что эти изменения – лишь первая часть более крупного обновления, которое выйдет в Сезоне 3, и они поделятся более подробной информацией по мере приближения даты выхода. Они также продолжают совершенствовать как наземные, так и воздушные транспортные средства и будут вносить конкретные корректировки для различных игровых режимов.
Смотрите также
- Пересмотр «Эйфории»: недостатки и суровая реальность 2-го сезона перед 3-м сезоном.
- Прогноз доллара к леву на 2026 год
- Демо-версия фанатского ремейка Silent Hill 1999 на Unreal Engine 5 выпущена.
- Акции Селигдар цена. Прогноз цены Селигдар
- «Это шокирующе оскорбительное заявление». Что произошло после того, как у Тейлор Свифт спросили, не прекратит ли она делать музыку, чтобы завести детей?
- Официальное начало конца Рика и Морти.
- ‘The Night Agent’ обязан всем ’24’.
- Создатель Emily In Paris намекает на ‘сюрприз’ в 6 сезоне, отказавшись от изначальной предпосылки.
- Примерный производственный бюджет Ghost Of Yotei сопоставим с бюджетом Ghost Of Tsushima.
- Cyberpunk 2077 Ultra Cinematic V4 Next-Gen Mod Выглядит Потрясающе
2026-05-01 18:40