Обновление 6 сезона Battlefield добавляет новые карты, режимы и значительные улучшения игрового процесса.

Как фанат Battlefield, я очень рад тому, чем поделились EA и команда о Сезоне 2! Они дали нам возможность заглянуть в то, что нового появится в игре, например, новый контент и улучшения игрового процесса. Круто, что они действительно прислушиваются к мнению сообщества и используют эти отзывы для планирования будущих обновлений и улучшения игры в долгосрочной перспективе. Они уже подробно рассказали о больших изменениях, которые нас ждут при запуске, и дали нам представление о том, над чем они работают даже на более позднем этапе.

Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.

Начать разбираться

Сезон 2 стартует с новой карты ‘Заражённый’, созданной для динамичных сражений с множеством способов подхода к каждой схватке и возможностями для обхода противников. Также будет запущен ограниченный по времени игровой режим, продолжающий сюжет Battlefield 6 и добавляющий новые стратегии, связанные с войной против Pax Armata. Позже в сезоне игроки получат ещё больше разнообразия с другой насыщенной событиями картой и отдельным ограниченным по времени режимом, действие которого происходит в тёмном подземном бункере, с акцентом на интенсивный ближний бой и ограниченную видимость.

Сезон 2 – это не только новые карты и типы игр – он также включает в себя множество улучшений игрового процесса и исправлений существующих проблем. Мы особенно сосредоточились на том, чтобы сделать прогрессию более плавной, переработав задания, чтобы они были менее разочаровывающими. Мы убрали чрезмерно специфические требования, исключили ежедневное задание на оружие и теперь вы можете получать прогресс за ежедневные задания, помогая товарищам по команде. Мы будем следить за тем, насколько легко выполнять задания, и при необходимости внесем дальнейшие изменения.

Мы ускорили продвижение по боевому пропуску 2 сезона. Теперь вы будете получать токены боевого пропуска легче, играя в обычном режиме и выполняя еженедельные задания, что сделает ваш прогресс более приятным. Мы также увеличили получение карьерного опыта и опыта оружия в режимах REDSEC (как в Battle Royale, так и в Gauntlet), чтобы прогресс казался более плавным и соответствовал основной игре Battlefield 6.

Мы скорректировали награды за карьеру, чтобы игроки получали более частые повышения, включая бустеры карьеры и боевого пропуска, доступные на более низких рангах. Это особенно актуально для тех, кто любит режимы REDSEC, гарантируя, что их прогресс будет ощущаться как награда, даже если он напрямую не влияет на матчи Battle Royale или Gauntlet.

Мы внесли значительные улучшения в ощущения и производительность оружия. Отдача теперь согласована во всех оружиях, что делает их поведение более предсказуемым. Автоматическое оружие было доработано для повышения эффективности на разных дистанциях и чёткого разграничения друг от друга. Мы также улучшили перемещение игрока за счёт более плавного ускорения, перелезания через препятствия и лазания, и исправили несколько проблем, вызывавших странные или неожиданные движения.

Сезон 2 приносит несколько улучшений в аудиосопровождение игры. Вы заметите более чёткие звуки для таких вещей, как перемещение и действия игрока, и игра будет гораздо лучше обрабатывать одновременное воспроизведение нескольких звуков. Важные звуки, например, во время крупных сражений, также будут более последовательными. Разработчики уже планируют ещё больше аудио-настроек позже в этом сезоне, включая улучшение звучания шагов.

После выхода игры разработчики планируют продолжать улучшать её обновлениями на протяжении 2-го сезона и далее. В настоящее время они работают над тем, чтобы стрельба ощущалась более точной и надёжной, совершенствуют отдачу оружия, улучшают видимость игроков и расширяют функциональность системы пинга, чтобы облегчить обмен местоположениями на карте. Они также продолжат тонкую настройку звукового сопровождения игры. Некоторые из этих изменений будут протестированы игроками через Battlefield Labs, чтобы все могли оставить отзыв перед их внедрением.

Battlefield Labs продолжит играть ключевую роль в разработке Сезона 2, с постоянными улучшениями того, как ощущается бой, обеспечивая его согласованность и баланс. Недавно мы использовали Labs для тестирования карты Contaminated и новой функции, и ваши отзывы помогли нам внести несколько изменений перед запуском сезона. Мы также готовимся к тестированию изменений в скорости уничтожения игроков (Time to Kill). Наша цель — сделать бой более понятным и согласованным, вознаграждая точную стрельбу и контролируемый огонь. Это включает в себя изучение того, сколько урона наносят разные части тела, насколько мощны хэдшоты и влияние типов боеприпасов, увеличивающих урон от хэдшотов.

Обновление дало игрокам первый взгляд на карту Голмудской железной дороги, новую интерпретацию любимого местоположения из Battlefield, запланированную для будущего сезона. Это не просто копия оригинала, а была переработана для лучшей работы с текущей игрой. Игроки, которые тестировали её через Battlefield Labs, в целом остались довольны изменениями, особенно увеличенным размером, улучшенной планировкой, обновлённым северным городом и дополнительным укрытием для боёв пешком. Хотя не всё – например, поезд – работало идеально во время первоначального теста, разработчики планируют продолжать работу над ней и проводить больше плейтестов.

Окей, так REDSEC получает несколько крутых обновлений! Они уже сделали так, что вам гарантированно достанется как минимум две бронепластины, когда вы падете, что просто отлично. Но для Сезона 2 они увеличивают количество брони ещё больше – теперь есть шанс найти дополнительные пластины в тех Классовых ящиках. По сути, они хотят, чтобы у нас было больше брони по мере развития матча, что облегчает выживание. Они также корректируют работу карточек доступа к транспорту. Теперь, после того как вы её захватите, наступает перезарядка, прежде чем вы сможете получить другую. Они хотят, чтобы танки по-прежнему были важной частью REDSEC, но не хотят, чтобы одна команда доминировала с их помощью, понимаете?

Последнее обновление сообщества продемонстрировало отличные возможности, созданные игроками в Portal, такие как BF Craft, трасса для препятствий Battleburg ATV и Hot Potato. Команда также выделила недавний ремейк Operation Metro и призвала игроков опробовать его. Для тех, кто создаёт собственные возможности в Portal, разработчики предложили отключить AI-навигацию для вспомогательных ботов в больших боевых зонах, чтобы помочь улучшить время загрузки, когда эти боты не нужны.

Мы поделимся более подробной информацией о Сезоне 2 позднее на этой неделе, включая полную дорожную карту предстоящего контента. После этого мы опубликуем подробные заметки, объясняющие все изменения и обновления.

Смотрите также

2026-02-11 04:40