
NVIDIA представила DLSS 4.5 на CES 2026, являющуюся значительным улучшением её технологии рендеринга на основе ИИ. Это обновление включает в себя трансформаторную модель нового поколения для более чётких изображений, а также Dynamic Multi Frame Generation и новый режим генерации кадров, который может увеличить производительность до 6x. Это самое большое обновление DLSS с момента запуска DLSS 4 в прошлом году.
Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.
Начать разбиратьсяNVIDIA сообщает, что DLSS 4 быстро приобрела популярность, уже работая с более чем 250 играми и приложениями с момента первой демонстрации на CES 2025. Теперь, с DLSS 4.5, еще больше игр – более 400 игр и приложений – выиграют от обновленной технологии Super Resolution на всех графических картах GeForce RTX. NVIDIA объясняет, что новая версия была обучена с использованием гораздо большего и лучшего набора данных, требующего примерно в пять раз больше вычислительной мощности, чем оригинал. Результатом является заметное улучшение качества изображения, с более реалистичным освещением, более четкими деталями и более плавным движением.
Ключевым улучшением в DLSS 4.5 является способ обработки освещения. Предыдущие версии обрабатывали данные об освещении таким образом, что яркие области могли казаться тусклыми, а темные теряли детали. Новая версия работает непосредственно с исходной информацией об освещении, что приводит к более реалистичному и детализированному освещению, особенно в сценах с высоким контрастом – например, с неоновыми огнями, отражениями или яркими источниками – без мерцания или других визуальных проблем.

NVIDIA сообщает, что качество изображения улучшилось со всеми настройками DLSS, особенно в режимах Performance и Ultra Performance. В определенных ситуациях режим Performance DLSS 4.5 может создавать изображения, такие же хорошие или даже лучше, чем родное разрешение. Ultra Performance теперь является жизнеспособным выбором для игры в игры в 4K. NVIDIA также отметила, что последняя версия снижает размытие, создает более стабильную картинку с течением времени и обеспечивает лучшее сглаживание неровных краев, особенно во время быстрых действий.
DLSS 4.5 значительно улучшает технологию генерации кадров NVIDIA. Новый режим Multi Frame Generation может создавать до пяти дополнительных кадров для каждого обычно отрисованного кадра. В сочетании с DLSS Super Resolution и NVIDIA Reflex, это приводит к очень высокой частоте кадров с минимальной задержкой. NVIDIA утверждает, что на графических картах GeForce RTX 50 Series, переход с генерации 4X на 6X кадров может увеличить производительность в высококачественных играх с трассировкой лучей на целых 35%, что делает игровой процесс более плавным на быстрых мониторах с частотой 240 Гц и 360 Гц.
NVIDIA также запускает Dynamic Multi Frame Generation, функцию, которая автоматически оптимизирует количество создаваемых кадров на лету. В отличие от предыдущих методов с фиксированными настройками, эта технология регулирует генерацию кадров в зависимости от нагрузки на видеокарту и частоты обновления вашего монитора. Это обеспечивает плавный игровой процесс, создавая дополнительные кадры только при необходимости, будь то динамичная экшн-сцена или менее требовательная часть игры.
NVIDIA улучшила отображение внутриигровых меню и дисплеев с помощью своего последнего обновления технологии генерации кадров. Используя больше информации из самой игры, DLSS 4.5 делает такие элементы, как миникарты и полоски здоровья, более чёткими и ясными. Игроки заметят это улучшенное качество в играх, таких как The Outer Worlds 2, Marvel Rivals, Dragon Age The Veilguard, и Starfield.
Окей, так NVIDIA только что выпустила новую бета-версию своего приложения, и она включает DLSS 4.5 Super Resolution! Это означает, что если у вас есть GeForce RTX карта, вы можете обновить множество игр всего в несколько кликов и получить прирост производительности. Они планируют полноценный публичный релиз 13 января. Теперь о действительно крутых вещах – Dynamic Multi Frame Generation и новый режим 6X – они появятся позже этой весной, но, к сожалению, они будут работать только на картах GeForce RTX 50 Series следующего поколения. Немного обидно, но все равно, обновление Super Resolution сейчас потрясающее!
В дополнение к анонсу DLSS 4.5, NVIDIA подтвердила, что технологии DLSS 4 и RTX продолжают расширяться в предстоящих релизах. Игры, такие как 007 First Light, PRAGMATA, Phantom Blade Zero, Active Matter, Screamer, и DEFECT, должны выйти с поддержкой DLSS 4, в то время как Resident Evil Requiem выйдет 27 февраля с поддержкой как DLSS 4, так и трассировки лучей. NVIDIA также подчеркнула продолжающуюся работу с разработчиками над улучшением существующих игр и продемонстрировала новые демонстрации технологий на основе искусственного интеллекта с использованием NVIDIA ACE.
NVIDIA’s DLSS 4.5 – это значительное обновление её технологии рендеринга на основе искусственного интеллекта. Она обеспечивает как улучшенную графику, так и возможность значительно повысить производительность в новейших PC играх.
Смотрите также
- Прогнозы криптовалюты PEPE: информация о ценах на PEPE
- ARC Raiders Лучшие настройки для ПК и Steam Deck
- Гайд по лучшим настройкам для ПК в Gears Of War: Перезагрузка
- Прогнозы криптовалюты XDC: информация о ценах на XDC
- Hollow Knight: Silksong – Известные проблемы и способы их решения
- Подтверждён возраст персонажей 5-го сезона Stranger Things: сколько лет детям и другим героям.
- Прогноз евро к канадскому доллару на 2026 год
- Прогноз йены к южнокорейской воне на 2026 год
- Акции Циан цена. Прогноз цены Циан
- Cronos: The New Dawn получила рейтинг Mature от ESRB с описанием жестокости, насилия и ненормативной лексики
2026-01-06 11:09