
Отличные новости! Remedy выпустила новое обновление, версии 1.33, для Alan Wake Remastered, и опубликовала полный список изменений. Давайте посмотрим, что нового в этом обновлении.
Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.
Начать разбиратьсяОкей, так что новое обновление 1.33 – это большая вещь для графики! Наконец-то мы получаем официальную поддержку HDR, о которой многие из нас, PC-игроков, просили. Но даже если вы играете в SDR, обновление повышает цветность до 10-бит, что означает гораздо меньше цветовых полос и более плавную картинку в целом. Это выигрыш для всех!
Обновление 1.33 улучшает производительность, повышая максимальную частоту кадров со 200 до 240 кадров в секунду. Оно также представляет новый режим камеры, разработанный по аналогии с теми, что можно найти во многих современных играх от третьего лица.
Патч 1.33 приносит несколько улучшений визуального и производительного характера. Качество DLSS было улучшено, а трава теперь отрисовывается более реалистично. Растения также будут естественно двигаться на ветру или когда Alan взаимодействует с ними. Обновление улучшает масштабирование поля зрения и эффекты бликов, делая их более плавными. Наконец, улучшения пути рендеринга DirectX 12 должны сделать игру более стабильной на ПК.
Обновление 1.33 включает улучшения графики, устраняя несколько визуальных сбоев, вызванных ошибками рендеринга и буфера глубины. Оно также решает проблемы с вводом с мыши, включая исправление масштабирования дисплея – вам больше не нужно устанавливать дисплей на 100%, чтобы избежать обрезания изображений.
Это фантастическое обновление для Alan Wake Remastered. Оно появилось немного позже, чем ожидалось, но ожидание того стоило.
Steam автоматически загрузит обновление 1.33 при следующем открытии приложения. Полный список изменений вы можете найти ниже.
Alan Wake Remastered Patch 1.33 Release Notes
ГЕЙМПЛЕЙ
- Добавлена команда для пропуска вступительной заставки. (Привет всем спидраннерам и тем, кто проходит игру в 67-й раз и просто хочет быстрее приступить к игровому процессу.)
- Камера спринта больше не активируется при нажатии кнопки Shift, когда Алан находится рядом со стеной или устал. Это иногда приводило к тому, что Алан не мог двигаться.
- Камера ведет себя должным образом, когда Алан находится на движущемся объекте.
- При загрузке из контрольной точки камера теперь правильно сбрасывает положение по горизонтали.
- Растительность ведет себя так, как ожидается, когда дует ветер или когда Алан входит в деревья или кусты. Даже при частоте кадров выше 30 FPS.
- Переключение между оружием теперь занимает обычное количество времени, а не больше необходимого.
ВИЗУАЛЬНЫЕ ЭФФЕКТЫ
- Добавлен HDR.
- Добавлен новый опциональный режим стиля камеры. Вы можете использовать его, если хотите, чтобы игра выглядела более современной. Если вы предпочитаете сохранить внешний вид как можно ближе к оригиналу, не трогайте его.
- Разблокирована частота кадров с 200 FPS до 240 FPS.
- Улучшена DLSS и исправлена прозрачность травы. Трава теперь более приятна для глаз.
- Обновлен SDR до 10 бит – раньше было 8 бит. Это уменьшает видимые полосы цвета.
- Улучшено масштабирование FOV. (Была ошибка в расчетах. Ой.)
- Улучшен способ работы бликов. Теперь они плавно появляются и исчезают.
- Улучшен путь рендеринга DX12 – это снижает риск сбоев и глюков.
- Исправлены ошибки полигонального рендеринга и видимые проблемы с буфером глубины. Это значительно уменьшило количество визуальных глюков.
- Видео, которые можно было воспроизводить на игровых телевизорах, раньше подвергались влиянию настроек яркости дисплея. Больше нет – исправлено!
- Исправлен эффект вспышки темного щита врагов. Теперь он выглядит так, как должен.
- В Ultrawide исправлен эффект визуального искажения врагов, который был слабее, чтобы он отображался правильно.
- В Ultrawide исправлены катсцены, имеющие как черные полосы сверху и снизу, так и по бокам. Теперь вы можете наслаждаться катсценами в родном 21:9!
- В Ultrawide и 4:3 исправлено неправильное масштабирование FOV и бликов.
- Исправлена проблема с осведомленностью DPI, когда вам приходилось устанавливать масштабирование дисплея на 100%, чтобы изображение не обрезалось. Больше не нужно этого делать.
UI
- Добавлена настройка масштабирования игрового UI. По умолчанию он был довольно маленьким – теперь вы можете сделать его больше.
- Исправлено несколько проблем, связанных с вводом с мыши.
- Исправлено, чтобы пользовательские настройки больше не оставляли несколько настроек неопределенными. Вы снова можете настраивать свои настройки, и игра действительно запомнит, что вы ей сказали.
Смотрите также
- Как использовать режим повышения производительности в портативном режиме на Nintendo Switch 2
- Новая Истребительница Баффи демонстрирует первый взгляд и комментирует внезапную отмену сиквел-сериала.
- Приблизительная дата выхода The Running Man 2, новости и обновления
- Metroid Prime 4 демонстрирует чёткие визуальные улучшения на Nintendo Switch 2.
- Баффи: Отмена «Нового Саннидейла» не удивила создателя перезагрузки.
- Акции НИТЕЛ цена. Прогноз цены НИТЕЛ
- Акции Европлан цена. Прогноз цены Европлан
- Rippaverse и Zachary Levi объявляют о выпуске RippaZine Collection Vol. 1 с эксклюзивной историей.
- Игра Wild Blue, вдохновленная Star Fox, получила расширенный игровой трейлер.
- Borderlands 4: Все известные проблемы и решения – Сентябрь 2025
2026-02-26 17:39