
Согласно отчетам, функция динамического масштабирования разрешения в туре Nintendo Switch 2 разработана для автоматической настройки на основе конкретного вывода экрана, к которому она подключена.
Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.
Начать разбиратьсяВ недавнем подкасте Digital Foundry’s DF Direct член команды Оливер Маккензи рассказал о возможных методах динамического масштабирования разрешения (DRS) в будущих играх для Nintendo Switch 2. Он объяснил, что система может адаптировать рендеринг графики в зависимости от разрешения подключенного экрана, что было видно в техническом демо-туре Nintendo Switch 2 Welcome Tour.

Маккензи объясняет, что Welcome Tour адаптирует внутреннее качество графики в зависимости от разрешения экрана вывода. Например, если подключено к экрану с разрешением 4K (2160p), игра работает внутренне на разрешении 720p и затем повышается до 4K. С другой стороны, когда дисплей установлен на разрешение 1080p, демо-версия запускается на разрешении 360p перед повышением качества. Аналогично, при подключении к экрану с разрешением 720p, игра снижает внутреннее разрешение до 240p.
Это подразумевает что программное обеспечение возможно включая операционную систему Nintendo Switch 2 содержит механизм для автоматической настройки разрешения рендеринга в зависимости от разрешения подключенного экрана. В отличие от многих других консолей, которые обычно фиксируют разрешение рендеринга основываясь на уровне производительности а не разрешении дисплея, эта функция в предстоящей консоли Nintendo кажется разработанной с учетом потенциальной энергоэффективности на системном уровне.
Как увлеченный геймер, я воодушевлен возможностями будущих игр для Nintendo Switch 2 по интеллектуальной адаптации к игровому окружению. Будь то в портативном режиме, на экране с разрешением 1080p или подключенном к телевизору с поддержкой 4K, эти игры могут динамически настраиваться для оптимизации производительности. Такая система масштабирования разрешения (DRS) вызывает интерес, но поднимает вопросы о профиле игровой производительности. При рендеринге с более низким разрешением по мере необходимости уменьшается нагрузка на графический процессор, освобождая ресурсы, которые можно использовать для улучшения таких аспектов, как частота кадров.
В связанном обновлении YouTube-спавн Вэйв выяснил, что грядущая док-станция для Нинтендо Свитч 2 поддерживает технологию переменной частоты обновления (VRR). Несмотря на то, что Nintendo ещё не активировала VRR в режиме привязки к консоли, практическое тестирование с использованием Steam Deck показало иное. Однако без явной программной поддержки от Nintendo использование VRR на новой консоли остаётся гипотетическим на данный момент.
Смотрите также
- Ранняя разработочная сборка GTA IV была слита в сеть, раскрывая вырезанный контент.
- Соперник с арбалетом в AGT сделал рискованный выстрел на Саймона Коуэлла, и реакция Мел Би была самой лучшей на опасность
- KRAFTON удалил Denuvo из Hi-Fi RUSH
- Генеральный директор Disney Боб Айгер получил увеличение пакета вознаграждений на 11,5% в 2025 году.
- Размер файла Pokemon Pokopia был раскрыт, он больше, чем у Legends: Z-A.
- Июль 2025 года в PS Plus Extra/Premium включает Cyberpunk 2077 и многое другое
- Самый спорный проект Assassin’s Creed официально продвигается вперед.
- Mafia: The Old Country. Лучшие настройки для ПК и Steam Deck
- Two Point Museum добавляет кроссовер с Savage Planet в бесплатном обновлении.
- Теперь вы можете играть в The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom с классическим режимом камеры сверху вниз.
2025-07-20 14:08