Ninja Theory, Compulsion & Double Fine, по слухам, — это лишь начало в списке Xbox Studios, будущее которых неопределённо.

Сообщается, что Ninja Theory, Compulsion Games и Double Fine Productions могут быть среди нескольких студий Xbox с неопределенным будущим.

Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.

Начать разбираться

Я только что посмотрел новое видео от Джейсона Шрайера с Bloomberg, и оно довольно беспокоит поклонников Xbox, таких как я. Он говорит, что большие изменения, происходящие в Xbox – то, что они называют ‘перезагрузкой’ – вероятно означают увольнения после 30 июня 2026 года. По-видимому, некоторые игровые студии, принадлежащие Microsoft, уже обсуждают свое будущее. Он ранее упоминал Ninja Theory, Compulsion Games и Double Fine как потенциально находящиеся в группе риска, но теперь он говорит, что это только начало! Звучит так, будто Microsoft действительно пристально изучает свой игровой бизнес, и другие Xbox-студии также могут столкнуться с трудными решениями.

По словам Шрайера, трудности Microsoft начались с Xbox One. Их попытка создать единое устройство для всех развлекательных потребностей привела к неудачному запуску, что дало Sony’s PS4 значительное преимущество. Хотя лидерство Фила Спенсера и внедрение Game Pass были положительными шагами, компания затем сосредоточилась на покупке игровых студий для расширения контента, доступного через подписочный сервис.

Xbox значительно вырос благодаря приобретениям, включая такие студии, как Double Fine, Obsidian, Ninja Theory и Compulsion Games, а в конечном итоге — ZeniMax Media, материнскую компанию Bethesda. Эта стратегия достигла своего пика с масштабной покупкой Activision Blizzard почти за 69 миллиардов долларов – одна из крупнейших сделок в индустрии развлечений когда-либо совершенных. Журналист сообщает, что эта сделка резко изменила цели Microsoft для Xbox. Ранее акцент делался на росте Game Pass и расширении его пользовательской базы. Теперь существует гораздо большее давление, чтобы доказать прибыльность Xbox. Этот сдвиг произошел по мере замедления роста числа подписчиков Game Pass, продаж консолей Xbox, которые оставались ниже, чем у PlayStation, и облачные игры не взлетели так быстро, как ожидала Microsoft.

https://www.youtube.com/watch?v=wfJ8qreLv8k

В последнее время игровая индустрия столкнулась с большим количеством потрясений, включая увольнения, отмену игр и закрытие студий. Джейсон Шрайер отметил закрытие Arkane Austin и Tango Gameworks, а также отмену таких проектов, как Perfect Dark, Everwild и невыпущенная MMO от ZeniMax Online Studios под названием Blackbird. Он объяснил, что многие студии Xbox изначально начинали проекты с целью создания высококачественных игр для привлечения подписчиков Game Pass, а не ориентируясь на массовые продажи. Теперь те же самые студии оцениваются более строго, исходя из их прибыльности.

По словам журналиста, расследующего это дело, Аша Шарма, новый генеральный директор Xbox, тщательно изучает компанию уже несколько месяцев. Она общалась с сотрудниками всех уровней и часто говорила о необходимости внесения значительных изменений – «перезагрузки», как она это называет. Хотя детали все еще поступают, источники предполагают, что предстоящая реструктуризация может быть довольно радикальной, и некоторые даже используют слово «кровавая баня». Однако это не обязательно означает, что каждая студия закроется; некоторые могут стать независимыми или сотрудничать с другими издателями. Обсуждения продолжаются, и никаких окончательных решений пока не было опубликовано.

Смотрите также

2026-06-17 23:09