На EVO 2025 создатели «Invincible VS» представили подробную информацию о своей предстоящей командной файтинг-игре. Эта сессия дала представление о различных аспектах игровой механики, принципах дизайна персонажей и пути развития студии. Мероприятие было организовано совместно Skybound и Quarter Up Games, а несколько экспертов из «Killer Instinct 2013», воссоединившихся под новым лейблом Quarter Up, выступили в качестве спикеров.
Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.
Начать разбиратьсяКак преданный поклонник, я не могу удержаться от того, чтобы разделить волнение, которое Майк Уиллетт, наш исполнительный продюсер, выразил в начале нашей сессии. Он вспомнил о зарождении нашей студии и показал нам времена, когда мы работали над Killer Instinct. После приобретения Double Helix компанией Amazon наша команда разошлась, но сильное желание вернуться к жанру файтинговых игр никогда не угасало. Именно эта тоска стала причиной создания Quarter Up, и Майк поделился тем, что многие из нас до сих пор хранят эту общую мечту. Он добавил, что перспектива разработки файтинга на основе Invincible представляется для нас уникальным шансом вновь разжечь страсть к этому жанру, который мы все так любим.
Команда охарактеризовала ‘Invincible VS’ как увлекательный файтинг формата три на три, который сочетает простоту использования с конкурентной сложностью. Ведущий боевой дизайнер Бао подчеркнул их намерение сделать игроков ощущающими себя супергероями сразу после того, как они берут в руки контроллер. ‘Вы можете просто взять его, наслаждаться собой, управлять своим персонажем, свободно бегать вокруг, бросать персонажей и получать незабываемое удовольствие,’ — уточнил он.
Одним из важных решений, принятых в процессе разработки, стало возвращение управления посредством движений — функция, запрошенная игроками. Как отметил Бао, «Мы всегда хотели включить управление посредством движений, но, осознав их важность и влияние, мы расставили приоритеты». Игра построена на основе откатной сетевой кодировки с самого начала, что является важным технологическим компонентом, который был разработан на ранних этапах производственного процесса. Технический директор Билл подчеркнул: «Это была одна из основных технологий, на которой мы сосредоточились с самого начала. Это было нечто, что добавили позже.
Наряду с сюжетной линией, большое внимание было уделено разработке персонажей. Художественный руководитель Дэн Эдер и руководитель анимации Дон Уотерс поделились своей самоотдачей в адаптации визуальной эстетики Непобедимого из первоисточника в увлекательный интерактивный опыт, оставаясь верными комиксу и телесериалу. Они стремятся к созданию отличительных движений персонажей, которые точно отражают уникальную индивидуальность и жизненную силу каждого из них.
Руководитель дизайна персонажа игры Рекс Сплоуд был Рип, который ранее работал комментатором и автором руководства по стратегии. Он шутливо назвал Рекса ‘наглым парнем, но нашим наглецом’, имея в виду его ловкость и стиль боя с использованием снарядов. Прямое взаимодействие Рипа с фанатской базой сыграло важную роль в процессе разработки персонажа, целью которого было создать как увлекательный, так и верный оригинальному представлению образ.
Одной из заметных фигур является Боевой зверь, первый нечеловеческий боец в команде. Благодаря своим колоссальным размерам и внушительному облику, Эдер полагает, что многие фанаты найдут его своим предпочтительным выбором. Команда разработчиков тесно сотрудничала с создателями Непобедимого, чтобы изменить его внешний вид и игровой процесс, обеспечив гармоничное сочетание творческого подхода и аутентичности.
«В игре Invincible VS были разработаны механизмы для поддержки интерактивного геймплея и креативности среди игроков.» Такие функции как ассистированные брейкеры, героические атаки, защитные блоки и активное тегирование предоставляют возможности для тактических решений во время как атакующих, так и защитных сценариев. Кроме того, разработчики внедрили систему счетчиков комбо, вдохновленную их работой над «Killer Instinct», которая направлена на предотвращение бесконечных комбинаций и стимулирует инновационные продолжения.»
В процессе разработки особое внимание уделялось обеспечению активного участия сообщества. Выводы, сделанные в ходе начальных этапов тестирования, привели к добавлению таких функций, как системы управления движением и режим создания контента. Этот режим, в частности, был разработан для минимизации излишней жестокости, что делает его более подходящим для прямых трансляций и записи видео. Влетте подчеркнул важность этой функции для стримеров и лидеров мнений, выразив обеспокоенность потенциальными проблемами с демонетизацией.
После завершения обсуждения команда пригласила игроков погрузиться в игру на стенде EVO G11. Для новичков Бао посоветовал простой способ: ‘Если вы не уверены, часто нажимайте кнопку света и регулярно выбирайте персонажей.’
Ожидаемая игра под названием
Смотрите также
- Скоро может быть объявлена новая игра серии Assassin’s Creed, а обновление для AC Shadows готовится к запуску.
- Вучанг: Обновление Поврежденных Перьев (Patch 1.4) теперь доступно в Steam с оптимизацией производительности.
- Прогноз нефти
- Нереал (1998) только что получил демо версии мод трассировки пути для RTX Remix.
- Прогноз фунта к швейцарскому франку на неделю
- Акции Казаньоргсинтез цена. Прогноз цены Казаньоргсинтез
- Cronos: The New Dawn получила рейтинг Mature от ESRB с описанием жестокости, насилия и ненормативной лексики
- ‘Звездный Путь: Странные Новые Миры’ Создатели хотят сделать продолжение под названием ‘Первый год’, которое разворачивается на корабле Кирка с учетом современных ценностей рассказывания истории.
- Выборка данных Battlefield 6 раскрывает возможную карту королевской битвы, подробно описаны требования к системе бета-версии
- Сколько эпизодов у сериала «To be Hero X» и когда они выходят?
2025-08-02 13:39