Неанонсированный спин-офф God of War от Santa Monica Studio может оказаться экшен-RPG.

Новая игра God of War, над которой в настоящее время работает Sony Interactive Entertainment и Santa Monica Studio, по слухам, является экшен-ролевой игрой.

Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.

Начать разбираться

Надёжный инсайдер по имени Ashhong обратился к недавним онлайн-дискуссиям о новой игре от Santa Monica Studio, создателей God of War. Обсуждение началось после того, как кто-то нашёл профиль в LinkedIn, предполагающий, что студия работает над новой франшизой во вселенной God of War. Ashhong подтвердил, что это не будет традиционная компьютерная ролевая игра (CRPG), просто заявив: ‘Это не CRPG, давайте будем честны’. Когда кто-то указал ему, что он не исключил ни один тип RPG, он ответил всего лишь эмодзи с закатывающимися глазами.

Не совсем понятно, что происходит, но предыдущий пост источника в октябре 2025 года предполагал, что Кори Барлог, режиссер God of War (2018), работает над экшн-игрой. Это заставляет многих полагать, что новый, неанонсированный проект Santa Monica Studio — это экшн-ролевая игра.

Джейсон Шрайер из Bloomberg также высказался в обсуждении на Reset Era, подтвердив, что новая игра God of War, упомянутая в LinkedIn-посте писателя, — это проект, о котором он ранее упоминал. Он объяснил, что это не совсем новая игровая идея, но она будет сильно отличаться от предыдущих игр God of War, сказав: «Я полагаю, теперь стало ясно, что я имел в виду, говоря о том, что это не новая IP, но она может ощущаться как таковая».

Профиль старшего писателя в LinkedIn раскрывает, что он сыграл ключевую роль в разработке новой истории во франшизе God of War в Sony Santa Monica Studio. Он отвечал за создание персонажей, сюжетных линий и оригинального предысторического лора для развития популярной игровой серии. Хотя конкретный проект не назван, в профиле подчеркивается его работа по сотрудничеству с различными командами для бесшовного сочетания истории с геймплеем и дизайном мира, а также для внесения вклада в общее долгосрочное направление франшизы. Он работал в Sony Interactive Entertainment в течение пяти лет, с августа 2020 года по сентябрь 2025 года, уделяя особое внимание повествованию, нарративной стратегии и творческой разработке для глобальных игровых франшиз.

Смотрите также

2026-03-02 11:08