
Capcom выпустила значительное обновление производительности для PC-версии Monster Hunter Wilds, устраняющее проблемы для 2026 года. Они также подтвердили ошибку с загружаемым контентом (DLC), которая может неожиданно увеличить нагрузку на процессоры игроков в лагерях.
Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.
Начать разбиратьсяОбновление от 28 января (Патч 1.040.03.01) улучшает производительность для игроков на версии игры для Steam. Оно снижает использование процессора при запуске и улучшает графику за счёт оптимизации загрузки текстур, что приводит к более качественной визуализации с уменьшенным использованием VRAM. Пакет высококачественных текстур также был обновлен для повышения эффективности, используя меньше VRAM и дискового пространства.
Это обновление включает в себя ещё больше улучшений! Мы добавили новую вкладку настроек процессора в меню опций, позволяющую вам регулировать, сколько вычислительной мощности использует игра. Мы также расширили графические настройки новыми категориями и большим количеством опций. Теперь у вас есть пять уровней объёмного тумана на выбор, вместо всего двух. Мы переименовали старые настройки «High» и «Low» в «Highest» и «High» и добавили три новые более низкие настройки: «Medium», «Low» и «Lowest». Наконец, эта заплатка исправляет проблему, из-за которой игра некорректно помечала драйверы AMD Radeon как устаревшие, даже если у вас была версия 26.1.1 или новее.
Capcom признала проблемы с производительностью загружаемого контента, о котором мы ранее сообщали. Проблема, как объяснили разработчики, вызывала снижение частоты кадров, особенно в областях Базового лагеря и Большого узла. Степень снижения, казалось, зависела от того, был ли у вас не активированный DLC, но не зависела от общего количества приобретенных пакетов DLC. Это будет исправлено в патче 1.041.
Обновление 1.041 выйдет 18 февраля. Разработчики сосредоточены на том, чтобы игра работала более плавно и надёжно на всех устройствах, и включают несколько улучшений. Одно из ключевых изменений, которое они тестируют, — это новая система для снижения нагрузки на видеокарты. Она работает путём автоматического использования более простых версий объектов, находящихся далеко, что снижает вычислительную мощность, необходимую для их отображения.
Обновление от 28 января автоматически загрузится при следующем открытии Steam. Полный список изменений вы найдёте ниже.
Заметки о выпуске обновления 1.040.03.01 для Monster Hunter Wilds.
- Улучшена обработка CPU/GPU, специфичная для версии Steam.
- Уменьшены процессы разогрева шейдеров, выполняемые вне экрана компиляции шейдеров, для снижения нагрузки на CPU.
- Настроена потоковая передача текстур для улучшения визуального качества при одновременном снижении использования VRAM.
- Настроена упаковка текстур высокого разрешения для снижения использования VRAM и общего размера пакета.
- Добавлена вкладка CPU в меню настроек, позволяющая игрокам настраивать параметры, связанные с нагрузкой на CPU.
- Добавлены новые категории в графические настройки, а также новые настройки для существующих параметров.
- Настроены графические пресеты и добавлено окно подтверждения для автоматического обновления настроек при первом запуске после обновления.
- Расширена настройка «Volumetric Fog» в графических настройках с двух уровней до пяти. Предыдущая настройка «High» была переименована в «Highest», а «Low» в «High», с тремя новыми более низкими опциями — «Medium», «Low» и «Lowest» — теперь доступными.
- Исправлена ошибка, из-за которой диалоговое окно предупреждения некорректно указывало, что драйвер AMD Radeon устарел при использовании версии драйвера 26.1.1 или более поздней.
- Исправлена ошибка, из-за которой нагрузка на систему могла увеличиваться вокруг стойки поддержки в Базовом лагере или в Grand Hub из-за проверок статуса полученного контента.
- Настроено поведение Variable Rate Shading так, чтобы оно принудительно отключалось во время масштабирования, чтобы поддерживать надлежащую визуализацию эффектов.
- Исправлены другие различные проблемы.
Смотрите также
- Окончательный 8-й сезон новичка от Чен и Брэдфорда: Судьба лучше, чем просто воссоединение.
- Концепт-арт Superman 2025 показывает, что Крепость Одиночества могла выглядеть совсем иначе.
- Старт проката Крика 7 взлетает выше прогнозов и бьёт рекорд франшизы за всё время.
- Сообщается, что NetEase сокращает финансирование проекта Gang of Dragon от создателя Yakuza.
- Square Enix дразнит продолжение NieR Automata во время юбилейной трансляции.
- Assassin’s Creed Hexe Combat якобы прошла полную переработку.
- Сравнение Resident Evil Village показывает, что Switch 2 превосходит Xbox Series S в некоторых сценариях.
- Starfield получила новый город, похожий на Акилу, с множеством заданий и врагов.
- Обновление Apex Legends от 26 августа исправляет ауры Хищника, испытание для Лайфлайн и многое другое.
- Круиз Аль Пачино всё ещё заканчивается поворотом, который никто не может полностью объяснить.
2026-01-28 08:38