Завтра отмечает официальный запуск Monster Hunter Wilds! С помощью двигателя RE под капюшоном давайте посмотрим, насколько хорошо он работает на ПК сегодня.
В наших тестах мы использовали процессор AMD Ryzen 9 7950x3D в сочетании с 32 ГБ оперативной памяти DDR5, работающей на 6000 МГц. Для графики мы протестировали AMD Radeon RX 6900XT и RX 7900XTX, а также RTX 2080TI от NVIDIA, RTX 3080, RTX 4090, RTX 5080 и RTX 5090. Мы провели эти тесты на операционной системе Windows 10 64-бит. водители.
CAPCOM предоставил формальный инструмент для бенчмаркинга ПК специально для этой игры. Этот инструмент предлагает оценку производительности игры, которую вы можете ожидать во время игры. Поэтому рекомендуется загрузить его для проверки возможностей вашего компьютера.
Monster Hunter Wilds предлагает широкий спектр настраиваемых опционов на ПК, позволяя игрокам точно настроить качество текстур, растительность, тени, воду и различные другие элементы. Кроме того, она включает в себя технологию трассировки лучей для реалистичных размышлений, а также совместимость с NVIDIA DLSS 3, AMD FSR 3.1 и Intel XESS для оптимизации производительности.
Monster Hunter World (MHW) выделяется среди многих игр, используя до 12 ядер процессоров, когда играет на ПК. Чтобы обеспечить плавное игровое впечатление, важно иметь современный процессор с по крайней мере 6 потоками обработки. Интересно, что наша средняя частота кадров оставалась согласованной в различных конфигурациях ЦП. Эта согласованность связана с тем, что эталон в первую очередь зависит от графической карты (графический процессор). Тем не менее, минимальные кадры, наблюдаемые в районе города, должны быть вашей главной проблемой, поскольку они указывают на то, насколько хорошо игра адаптируется к разным процессорам.
Чтобы последовательно достигать более 60 кадров в секунду (FPS) с разрешением 1080p, настройки Ultra Graphics и отсутствие трассировки лучей, необходим графический блок обработки верхнего уровня (GPU). Тем не менее, NVIDIA RTX 3080 и AMD RADEON RX 6900XT не смогли сохранить такую производительность.
В более простых терминах наши лучшие четыре графические карты последовательно достигали более 60 кадров в секунду (FPS) при работе с разрешением 1440p с Ultra Settings и без трассировки лучей. Тем не менее, только NVIDIA RTX 5090 может всегда поддерживать 60 кадров в секунду при запуске нативного разрешения 4K с ультрафонами и без трассировки лучей.
Несмотря на то, что Monster Hunter World (MHW) предлагает различные графические варианты, он изо всех сил пытается эффективно масштабироваться, даже на высококлассном оборудовании, таком как Nvidia RTX 5090. Это загадочно, и кажется, что Capcom требует значительных улучшений оптимизации для MHW. Чтобы заметно повысить производительность, вам, вероятно, необходимо уменьшить настройки графики до минимума.
Визуально говоря, Monster Hunter Wilds не в полной мере требует, чтобы массовый графический процессор требует, чтобы он просит. Несмотря на это, это не плохо разработанная игра; На самом деле, он демонстрирует некоторые впечатляющие эффекты меха и время от времени может похвастаться потрясающей средой. Персонажи и монстры также имеют сложные 3D -модели. Тем не менее, его система освещения оставляет желать лучшего, появляясь устаревшим до такой степени, что она может создать впечатление раннего титула PS4, особенно в тускло освещенных городах или районах без прямого солнечного света. Кроме того, на протяжении всей игры существуют заметные текстуры низкого разрешения, что прискорбно, потому что реализация глобального освещения в реальном времени (или даже отслеживание пути) может значительно улучшить его визуальную привлекательность.
Таким образом, Monster Hunter World не обязательно требует высококлассного процессора для поддержания 60 кадров в секунду в играх. Для стремления к более высокой частоте кадров, премиальный процессор действительно полезен. Интересно, что эта игра может использовать до 12 ядер CPU/потоков в системах ПК. Это довольно впечатляюще наблюдать за таким эффективным масштабированием процессора в сегодняшних играх. Тем не менее, графика MHW кажется непропорциональной его огромным требованиям GPU. Время от времени это может показаться даже не подчинен. Кроме того, производительность остается практически идентичной в условиях ультра, высокой и средней графики. В более простых терминах, World Monster Hunter не обязательно нуждается в мощном графическом процессоре для оптимального игрового процесса, но он требует от существенных возможностей для обеспечения лучших визуальных эффектов.
Кажется очевидным, что борьба с двигателем RE с открытым миром, как продемонстрировано Monster Hunter World и Dragon’s Dogma 2. Это может означать, что Capcom требуется значительное обновление для двигателя, или это не может быть идеальным для таких обширных сред. Интересно, что World Monster Hunter, по -видимому, находится за несколько поколений по сравнению с игрой PS4 Deep Down, которая была отменена Capcom. Иронично, что в 2025 году Capcom все еще пытается достичь графики, сравнимой с тем, к чему они стремились на PS4!
Смотрите также
- Рецензия на фильм «Операция Феникс» во Второй мировой войне (2024)
- Рецензия на фильм «Что-то в воде» (2024)
- Когда в Лос-Анджелесе идет дождь (2024) Рецензия на фильм
- Обновление Dying Light 2 1,062 приносит расширенные кооперативные, башенные набеги и улучшения игрового процесса
- Обзор фильма «Намерения убийцы» (2024)
- Обзор AI2U: With You ‘Til The End – очаровательно, но однообразно
- Обзор фильма «Цвета внутри» (2024)
- Первый взгляд: Трейлер №2 «Грешников»
- Игра 100 свечей: Последнее владение – Новости релиза
- День отца (2024) Рецензия на фильм
2025-02-27 18:08