Microsoft рассматривала возможность закрытия Xbox в 2021 году и выбрала приобретение студии для увеличения количества пропусков на игры

В 2021 году я подумывал о закрытии моего любимого подразделения Xbox, но вместо того, чтобы пойти по этому пути, был выбран умный шаг в сторону приобретений студий. Это стратегическое решение было направлено на поддержку нашего сервиса Game Pass.

Как преданный поклонник, я сделал несколько интригующих выводов: еще в 2021 году я, как и многие другие, был на грани, когда генеральный директор Microsoft Сатья Наделла боролся с решающим перепутьем. Идея свернуть Xbox и ее облачные игровые операции обсуждалась, учитывая относительную незрелость Game Pass в то время. У гиганта программного обеспечения было два пути: инвестировать огромные средства в укрепление своего игрового подразделения или сократить убытки и уйти.

Демонстрируя свое мужественное лидерство, Наделла выбрал последнее. Он начал смелую серию приобретений, начав с покупки Bethesda Studios за колоссальные 7 миллиардов долларов в 2021 году, за которым последовало монументальное приобретение Activision Blizzard за ошеломляющие 75,4 миллиарда долларов в 2023 году.

Согласно предоставленной информации, Microsoft планировала эти приобретения в первую очередь для укрепления своего доминирования в сфере игр и облачных сервисов. Включив в свою коллекцию популярные серии, такие как Elder Scrolls и Call of Duty, они стремились сделать Game Pass важным инструментом для геймеров, стимулируя тем самым рост числа подписчиков. Однако Xbox оказалось сложно убедить ведущие игровые студии присоединиться к Game Pass. Несмотря на то, что они предлагают плату за включение в сервис, многие создатели по-прежнему сопротивляются. Гас Зинн из Фонда науки и технологий Macquarie прокомментировал: «Я считаю, что большая часть игрового рынка на самом деле не хочет Game Pass.

Microsoft, помимо Game Pass, также стремилась использовать сделку с Activision для развития своего облачного сервиса Azure. Идея заключалась в том, что разработчики игр перейдут на Azure для удовлетворения своих облачных требований. Тем не менее, даже после приобретения разработчик Call of Duty по-прежнему зависит от арендованных серверов у Google Cloud и Amazon Web Services для своих игр, в то время как они по-прежнему используют собственные серверы для целей разработки.

Чтобы достичь запланированного числа подписчиков по сделке с Activision, Microsoft поставила перед собой задачу увеличить число подписчиков до 100 миллионов к 2030 году. Эта амбициозная цель означает, что им необходимо утроить текущее количество подписчиков в течение пяти лет, что потребует крутых ежегодных темпов роста примерно 40%.

Смотрите также

2025-01-15 14:08