
Как преданный поклонник Wolfenstein, я не могу не радоваться будущему этой культовой франшизы. Недавно в документальном фильме NoClip некоторые ключевые разработчики из MachineGames пролили на это свет напрямую. Они подтвердили, что изначально серия задумывалась как трилогия, и в захватывающей истории Б.Дж. Бласковица еще есть нерассказанные главы, которыми они собираются поделиться с нами, геймерами.
Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.
Начать разбиратьсяАксель Торвений, опираясь на богатую историю команды с этой серией, подчеркнул, что накопленный опыт и доверие позволили им творчески экспериментировать. Он заявил: «У нас есть свобода пробовать что угодно – в конце концов, это всего лишь видеоигра! Ключ в реализации, в том, чтобы сделать это правдоподобным и, самое главное, чтобы это было увлекательно». Эта уверенность в студии происходит от десятилетий совместной работы над франшизой и их убежденности в своей способности создавать смелые, инновационные проекты.

Как пояснил руководитель студии Йерк Густафссон, рассказывая о нашей долгосрочной нарративной стратегии для серии Wolfenstein, наше видение сюжетной арки главного героя Б.Дж. всегда строилось вокруг трех основных игр. «Мы всегда рассматривали это как трилогию», — сказал он. «С самого начала, когда мы начали набрасывать сюжет для New Order, у нас был план для Б.Дж., даже с учетом того, что произойдет в последующих частях. Думаю, важно это упомянуть, потому что – и позвольте мне вас заверить – у нас еще есть истории о Wolfenstein, которые мы хотим рассказать.
Эти замечания подчеркивают, что Wolfenstein: The New Order и Wolfenstein II: The New Colossus не были отдельными частями, а скорее элементами более масштабного плана битвы Блажковича против нацистского режима. Первая игра была сосредоточена на его личном пробуждении и сражениях, в то время как вторая расширила масштаб, включив в себя более широкое сопротивление и его новообразованную семью. Если MachineGames придерживается своих амбиций по созданию трилогии, следующий этап потенциально может ознаменовать кульминацию личной и политической одиссеи Блажковича.
Видеоигра серии «Вольфенштейн» может похвастаться богатой историей, уходящей корнями к своим первым релизам, ориентированным на скрытность, в начале 1980-х годов. Позже она совершила революцию в жанре шутеров от первого лица благодаря созданию id Software игры «Wolfenstein 3D». С тех пор, как ZeniMax Media приобрела id Software, MachineGames выступает в качестве основного разработчика этой франшизы. Хотя они только что завершили разработку дополнения для «Индианы Джонса и Великого круга», поклонникам не стоит беспокоиться, так как у разработчиков еще есть что добавить к одной из самых известных саг в мире игр.
Смотрите также
- The Devil Wears Prada 2 Fuels Racism Backlash
- Call of Duty: Black Ops 7 — DLSS 4 &
- Демо-версия фанатского ремейка Silent Hill 1999 на Unreal Engine 5 выпущена.
- Версия Death Stranding 2 для ПК с функцией DLSS, трассировкой лучей и дополнительными режимами геймплея
- The Florist и Kriophobia — две новые хоррор-игры с фиксированными камерами.
- Сообщается, что NetEase сокращает финансирование проекта Gang of Dragon от создателя Yakuza.
- Окно съёмок 2 сезона сериала The Paper раскрыто.
- Фильм Джеки Чана ‘Shanghai Noon’ – боевик в стиле вестерн, который навсегда изменил его карьеру.
- Прогнозы криптовалюты SUI: информация о ценах на SUI
- Старт проката Крика 7 взлетает выше прогнозов и бьёт рекорд франшизы за всё время.
2025-09-06 04:38