
Разработка Metroid Prime 4: Beyond, новой приключенческой игры от Nintendo и Retro Studios, потребовала участия большой команды, насчитывающей около 1000 разработчиков, большинство из которых ранее не работали над шутерами.
Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.
Начать разбиратьсяНедавний анализ японского отраслевого блогера Papen – известного отслеживанием команд, стоящих за такими компаниями, как Nintendo и Haruken – показывает, насколько масштабной была разработка Metroid Prime 4: Beyond. Подсчет Papen показывает, что в разработке игры было задействовано 1009 разработчиков, что делает ее одним из самых крупных и высокобюджетных проектов Nintendo.

По данным аналитика Папена, разработка Metroid Prime 4 задействовала 569 человек в ключевых ролях, таких как гейм-дизайн, программирование и искусство – почти вдвое больше, чем 312 сотрудников, работавших над Metroid Prime Remastered в 2023 году. Это число очень близко к 508 сотрудникам, указанным для The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Папен описывает Metroid Prime 4 как масштабную, высококачественную игру, выполненную в стиле, типичном для Nintendo, студией Retro Studios.
Хотя общее количество людей, работающих над игрой, кажется большим, основная команда Retro Studios на самом деле довольно небольшая. В Retro работает около 175 штатных сотрудников, а остальная часть разработки выполняется фрилансерами, специалистами по контролю качества, командами переводчиков, продюсерами, сотрудниками Nintendo и многочисленными другими партнерскими студиями. Конкретная разбивка этих цифр, предоставленная Папеном, представлена ниже.
- Основной штат Retro Studios: 175
- Контракт/QA/Локализация/Производство: 134
- Другие студии-разработчики: 490
- Nintendo (включая компании группы): 197
- В ролях: 13
В отличие от ремастера, который использовал внешнюю помощь только для небольших улучшений, таких как обновление 3D-арта, разработка Metroid Prime 4: Beyond задействовала множество различных специализированных студий. К ним относились компании, специализирующиеся на создании игровых ресурсов (например, Virtuos, Keywords Studios и Devoted Studios), визуальных эффектах (FXVille), пользовательском интерфейсе и анимации (Territory Studio), кинематографических роликах (Waterproof) и захвате движения (House of Moves). По словам Папена, это создало большую и сложную производственную команду, типичную для игр с высоким бюджетом.
Заметным аспектом команды разработчиков Metroid Prime 4 является их удивительно разнообразный опыт. Вместо того, чтобы состоять в основном из разработчиков с опытом работы в известных студиях, создающих шутеры, команда включает в себя людей, работавших над проектами виртуальной реальности, играми в жанре стратегии в реальном времени, крупными экшен-играми, такими как God of War, и даже небольшими независимыми проектами. Интересно, что анализ показал очень мало опыта работы в команде именно с шутерными играми.
Metroid Prime 4: Beyond доступна исключительно для Nintendo Switch и Nintendo Switch 2.
Смотрите также
- Почему у Марка Грейсона роботизированные руки в 4 сезоне Invincible?
- Акции АЛРОСА цена. Прогноз цены АЛРОСА
- Крокодильская Дьявольская Фрукта, предыстория и настоящий план в лайв-экшн One Piece – объяснение.
- Обновление Marvel Rivals от 23 апреля добавляет PvE режим и событие Hellfire Gala.
- Обновление 1.6.4543 для RimWorld добавляет новую музыку для концовки Odyssey и ключевые исправления
- ‘Sisu: Road to Revenge’ Удалённая сцена знаменует цифровой стриминговый дебют захватывающего боевика [Эксклюзив].
- Cyberpunk 2077 Ultra Cinematic V4 Next-Gen Mod Выглядит Потрясающе
- Разъяснение концовки фильма Мумия 2026: Что на самом деле случилось с Кэти
- Акции Россети Центр и Приволжье цена. Прогноз цены Россети Центр и Приволжье
- Прогнозы криптовалюты METH: информация о ценах на METH
2025-12-08 18:09