Larian Reveals New Divinity Will Be Turn-Based RPG

Larian Studios, команда, стоящая за Baldur’s Gate 3, недавно поделилась деталями о своей следующей игре, Divinity. Они подтвердили, что это будет пошаговая ролевая игра, и объяснили свои планы разработки. Генеральный директор Larian Свен Винке обсудил их видение, цели и то, что они узнали из создания Baldur’s Gate 3 в интервью Bloomberg.

Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.

Начать разбираться

Предстоящая игра от Larian Studios, Divinity, останется верной основным принципам дизайна, которые любят фанаты, одновременно продвигая вещи на шаг вперед. По словам главы студии Винке, это пошаговая RPG, которая опирается на все, что Larian делала раньше, но с большей творческой свободой. Он описал это как ‘освобождение’ команды, подчеркнув, что Divinity — это эволюция их существующей работы, а не полный отказ от нее.

Larian Studios планирует выпустить свою новую игру через ранний доступ, позволяя игрокам опробовать её во время разработки – как они уже делали с предыдущими проектами, такими как Divinity: Original Sin и Baldur’s Gate 3. Однако, Michael Douse из Larian Studios предупредил, что она не будет доступна в ближайшее время, заявив, что выпуск в раннем доступе до 2026 года маловероятен, поскольку игра все еще находится на ранних стадиях производства.

В интервью также обсуждался выбор Larian прекратить работу над будущими играми Dungeons & Dragons с Wizards of the Coast. Винк объяснил, что они планировали продолжить партнерство, но поняли, что команде не хватает необходимой страсти. Он сказал: «Хотя все элементы для отличной игры присутствовали, разработчики не были полностью вовлечены», и это в конечном итоге привело их к тому, чтобы сосредоточиться на своем собственном оригинальном игровом мире вместо этого.

Larian Studios планирует более быстрый процесс разработки для своей следующей игры, чем потребовалось для создания Baldur’s Gate 3, которая находилась в разработке в течение шести лет. Глава студии Майкл Дауз заявил, что такой длительный срок был неустойчив для команды. Он считает, что более реалистичным является цикл разработки в три-четыре года, ссылаясь на масштаб игры и проблемы, вызванные пандемией COVID-19, как на факторы, которые продлили производство Baldur’s Gate 3.

Винке также рассказал о том, как студия экспериментирует с генеративным ИИ для таких задач, как мозговой штурм, создание эскизных концепт-артов, создание презентаций и написание временного текста. Однако он подчеркнул, что финальная игра, Divinity, не будет содержать никакого контента, созданного ИИ. Он подтвердил, что всё в игре создаётся людьми, и студия стремится поддерживать полный творческий контроль.

Larian Studios в настоящее время работает над новой ролевой игрой под названием Divinity, являющейся продолжением Divinity: Original Sin II. Хотя они не объявили дату выхода или платформы, на которых она будет выпущена, они описывают её как свой самый большой и сложный проект на сегодняшний день.

Смотрите также

2025-12-16 22:09