Кто-то развенчал все «визуальные проблемы» NVIDIA DLSS 5.

NVIDIA недавно объявила о DLSS 5, технологии, предназначенной для значительного улучшения графики в компьютерных играх. Предсказуемо, это объявление вызвало некоторую негативную реакцию, и множество неточной информации быстро распространилось в сети. Однако, внимательное наблюдение показывает, что визуальные проблемы, о которых сообщают люди, на самом деле не вызваны DLSS 5.

Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.

Начать разбираться

Первоначальный случай дезинформации возник с глазами персонажа в переизданной версии Oblivion. Игроки быстро предположили, что искусственный интеллект игры не смог правильно воссоздать его лицо, что вызвало визуальный сбой. Однако, та же проблема появляется даже при отключении функции масштабирования игры, DLSS 5. Иронично, но ошибка видна в том же видеоматериале как с включенным, так и с выключенным DLSS 5, тем не менее, некоторые люди все еще пытались ложно утверждать, что она была вызвана этой функцией.

Давайте рассмотрим пример EA Sports FC 26. Некоторые люди быстро заявили, что DLSS 5 вызывает проблемы с тем, как выглядит футболка игрока. Однако эти визуальные проблемы возникают даже при неиспользовании DLSS 5. То же самое верно и для странных отметин на мяче – они видны и без DLSS 5. Похоже, это еще один случай попыток распространения дезинформации. Странный вид руки игрока и другие визуальные сбои, скорее всего, вызваны DLSS 4 Frame Generation. Я показал те же проблемы в своей статье о DLSS 4.5, поэтому я уверен, что эти ошибки не связаны с DLSS 5, а с Frame Generation.

Один последний пример дезинформации связан с Starfield. Люди поделились скриншотом, утверждающим, что DLC 5 создаёт волосы на персонаже, которых изначально там не было. Однако, в игре уже были некоторые визуальные сбои с персонажами и текстурами. Таким образом, иронично, что DLC 5 просто показывает эти существующие проблемы, а не создаёт новые.

YouTuber по имени WhizzDumbPlayz тщательно опроверг утверждения о визуальных проблемах с DLSS 5. Я рекомендую посмотреть его видео – он предоставляет крупным планом доказательства в поддержку своих выводов.

Я полностью согласен с WhizzDumbPlayz. Я использовал DLSS 4 и 4.5 с Frame Generation, и я отчетливо вижу визуальные проблемы. Эти проблемы возникают как в Starfield, так и в EA Sports FC 26, и они не связаны с более новой DLSS 5.

Просто для уточнения, я определенно думаю, что это что-то, добавленное после первоначальной отрисовки, а не основная часть игры сама по себе. Визуальные сбои и проблемы с экранным пространством, которые мы заметили, не произошли бы, если бы это было так. Честно говоря, любой, кто предпочитает оригинальную графику Starfield версии с DLSS 5, должно быть, не видит ту же игру, что и я.

Я согласен, NVIDIA следовало выбрать другое название. DLSS, что расшифровывается как Deep Learning Super Sampling, неточно описывает, что делает последняя версия, DLSS 5. Назвать это DLSS Neural Rendering было бы гораздо более подходящим и логичным.

Я надеюсь, что следующее обновление DLSS от NVIDIA, версия 5, значительно улучшит такие технологии, как DLSS Super Resolution, Frame Generation и Ray Reconstruction. Если они просто добавят Neural Rendering, то этого не кажется достаточным улучшением, чтобы оправдать совершенно новый номер версии.

Я понимаю большую часть критики в отношении DLSS 5, которая связана с использованием ИИ. Но честно говоря, если бы он не использовал ИИ, многие из вас жаловались бы на то, что графика выглядит устаревшей по сравнению с консолями, а если бы это был простой мод, вы, вероятно, хвалили бы его. Это своего рода двойной стандарт.

Многие геймеры беспокоятся, что ИИ в DLSS 5 может негативно повлиять на игровую индустрию. Однако, трудно представить, как это могло бы произойти – нам по-прежнему понадобятся талантливые художники для создания персонажей, миров и всех остальных визуальных элементов игр.

Если ИИ упрощает создание игр, что может привести к увольнениям в крупных компаниях, почему бы разработчикам не открыть свои собственные независимые студии? Если создание игр становится проще с помощью ИИ, не должны ли небольшие команды иметь возможность создавать игры того, что они хотят, вместо того, чтобы нуждаться в одобрении издателей? Что им мешает? Это потому, что лучшие разработчики уже ушли, а другие винят ИИ в своей ситуации?

Некоторые люди могут подумать, что это на меня не влияет, но поверьте мне, влияет. Медиаландшафт был невероятно сложным. Даже до появления ИИ крупные игровые сайты по сути копировали наш контент, и их более высокие позиции в поисковой выдаче означали, что они были теми, кого замечали в Google. Затем алгоритмы Google случайным образом наказывали нас, сокращая наш трафик вдвое, казалось бы, без причины, только чтобы снова исправить это со следующим обновлением. Теперь, с появлением ИИ, я уверен, что сайты воруют наши истории. Однако полагаться на одну историю для успеха в этой сфере глупо. Мой подход прост: пусть они копируют то, что хотят – я просто продолжу находить новый и интересный контент для публикации.

Технология искусственного интеллекта определенно останется с нами, и я думаю, что DLSS 5 выглядит фантастически. Такое у меня сложилось впечатление с момента, как я впервые ее увидел. Она не безупречна и все еще требует доработки, но, честно говоря, изображения с выключенным DLSS 5 в демонстрациях NVIDIA были заметно хуже. И дело не в стиле игры или художественных решениях. Снижение графических настроек до низких серьезно влияет на визуальное качество, но многие люди делают это для повышения производительности. Это заставляет задуматься, действительно ли эти игры разработаны для игры с самыми высокими, ‘Ultra’ настройками, и означает ли игра с более низкими настройками, что вы не видите игру так, как задумали разработчики.

Забавно, как быстро меняются мнения. Еще совсем недавно многие считали трассировку лучей и трассировку пути просто визуальными трюками. А теперь вдруг трассировка пути хвалят как то, как должны выглядеть игры? Что изменилось? Многие люди даже не имеют достаточно мощных видеокарт, чтобы запустить ее. Также стоит отметить, что многие игры, использующие трассировку пути, на самом деле не используют огромное количество лучей, что влияет на общее качество изображения. А что насчет игроков с видеокартами AMD, которые вообще не могут ее использовать? Кажется лицемерным вдруг говорить об «художественном видении». И давайте не забывать об игровых модах – разве они тоже не меняют внешний вид игры, потенциально «разрушая» тот же художественный дизайн? Это немного непоследовательно, не так ли?

Люди, критикующие визуальный стиль DLSS 5, обычно сами его не пробовали, особенно те, у кого мощные GPU. Мы уже видели подобную закономерность – многие изначально отвергали генерацию кадров, считая, что она выглядит плохо, но меняли своё мнение, попробовав её. Почему бы не попробовать DLSS 5 самостоятельно? Если вам не нравится, как это выглядит, вы всегда можете отключить его – это полностью необязательно.

Вперед, смело оставляйте резкие комментарии, если хотите – некоторым из вас, похоже, это доставляет удовольствие. Очевидно, что некоторые люди не заинтересованы в конструктивном обсуждении и просто хотят выпустить пар. Так что, не стесняйтесь выражать свои чувства!

Смотрите также

2026-04-01 14:09