
Кацухиро Харада, ранее руководивший разработкой игр серии Tekken, высказался по поводу популярного видео, созданного искусственным интеллектом, которое пытается объяснить сложный сюжет серии. Он поделился своими мыслями о технологиях, креативности и о том, как мы должны оценивать инструменты ИИ в разработке игр. Он отвечал на комментарий пользователя в сети, который утверждал, что некоторые видеоролики о сюжете Tekken, созданные ИИ, на самом деле более понятны, чем сами игры.
Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.
Начать разбиратьсяЧестно говоря, я был удивлен, услышав некоторые из реакций на новое. Харада очень хорошо это объяснил – люди быстро судят только о готовом продукте, не задумываясь о том, как он был создан. Он считает, что дело меньше в самой игре, и больше в том, как люди учатся и подходят к вещам в целом. Это как, если ты не понимаешь процесс, ты придешь к довольно базовым выводам, и это мало что говорит о фактическом качестве работы.
Харада объяснил свою идею, указав на то, насколько глупо судить о вещах из прошлого, исходя из сегодняшних стандартов. Он привел примеры критики древних армий за отсутствие оружия или высмеивания старых фильмов за то, что в них не использовались спецэффекты, такие как дроны и CGI. Он утверждал, что при оценке любого творческого произведения необходимо учитывать исторический период, доступные технологии и первоначальную цель.

Харада обратился к видео, созданному ИИ, объяснив, что оно было построено с использованием оригинального арта и сюжета игры. Хотя видео может выглядеть хорошо, он подчеркнул, что изображение персонажей, созданное ИИ, не соответствует видению создателей. Он также отметил, что визуальные эффекты не совсем верны, а диалоги звучат неестественно, как плохо переведенный сценарий, а не как настоящее улучшение сюжета.
Харада признает, что ИИ развивается стремительно и становится более доступным по цене, что он считает впечатляющим. Однако он не верит, что этот технический прогресс означает, что ИИ может создавать контент, который был бы таким же хорошим, или даже лучше, чем оригинальные игры, даже в виде кратких обзоров или видео. Он подчеркивает, что технический прогресс не равен творческому качеству.
Харада считает, что ИИ неизбежно станет частью разработки игр, просто потому, что игры так тесно связаны с технологиями. Однако он не видит в этом чего-то, чего следует бояться. Он вспоминает, когда впервые появился Photoshop, и сначала подумал, что это сделает рисование от руки устаревшим – предсказание, которое он теперь понимает было нереалистичным. Он видит параллель между тем прошлым опытом и нынешними опасениями, касающимися ИИ, предполагая, что люди переоценивают его немедленное влияние.
Харада заключил, подчеркнув, что когда мы говорим об AI, мы должны сосредоточиться на том, как работает технология – инструменты и процессы – вместо того, чтобы просто сосредотачиваться на том, чего она достигает. Он считает, что реальная дискуссия не о том, заменит ли AI людей, а о получении новой перспективы и понимании того, что креативность – это не только о том, сколько чего-то производится.
Смотрите также
- Акции привилегированные Пермэнергосбыт цена. Прогноз цены Пермэнергосбыт
- Акции ТГК-1 цена. Прогноз цены ТГК-1
- Судьба родителей Клэр в ‘Чужестранка: Кровь моих предков’ меняет все, что мы думали о них.
- ОБЗОР: «Одна битва за другой» (2025)
- AMD Software: Adrenalin Edition 26.1.1 доступна для загрузки.
- Рыцарь Семи Королевств: Объяснение принца Таргариенов с каштановыми волосами.
- Акции Интер РАО ЕЭС цена. Прогноз цены Интер РАО ЕЭС
- Посмотрите 35 минут нового игрового процесса из Cronos: The New Dawn
- 7 самых недооцененных эпизодов сериала «Секретные материалы»
- Resident Evil HD REMASTER только что получила текстурный пакет 4K размером 16 ГБ.
2025-12-26 18:09