
Кацухиро Харада, ранее руководивший разработкой игр серии Tekken, высказался по поводу популярного видео, созданного искусственным интеллектом, которое пытается объяснить сложный сюжет серии. Он поделился своими мыслями о технологиях, креативности и о том, как мы должны оценивать инструменты ИИ в разработке игр. Он отвечал на комментарий пользователя в сети, который утверждал, что некоторые видеоролики о сюжете Tekken, созданные ИИ, на самом деле более понятны, чем сами игры.
Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.
Начать разбиратьсяЧестно говоря, я был удивлен, услышав некоторые из реакций на новое. Харада очень хорошо это объяснил – люди быстро судят только о готовом продукте, не задумываясь о том, как он был создан. Он считает, что дело меньше в самой игре, и больше в том, как люди учатся и подходят к вещам в целом. Это как, если ты не понимаешь процесс, ты придешь к довольно базовым выводам, и это мало что говорит о фактическом качестве работы.
Харада объяснил свою идею, указав на то, насколько глупо судить о вещах из прошлого, исходя из сегодняшних стандартов. Он привел примеры критики древних армий за отсутствие оружия или высмеивания старых фильмов за то, что в них не использовались спецэффекты, такие как дроны и CGI. Он утверждал, что при оценке любого творческого произведения необходимо учитывать исторический период, доступные технологии и первоначальную цель.

Харада обратился к видео, созданному ИИ, объяснив, что оно было построено с использованием оригинального арта и сюжета игры. Хотя видео может выглядеть хорошо, он подчеркнул, что изображение персонажей, созданное ИИ, не соответствует видению создателей. Он также отметил, что визуальные эффекты не совсем верны, а диалоги звучат неестественно, как плохо переведенный сценарий, а не как настоящее улучшение сюжета.
Харада признает, что ИИ развивается стремительно и становится более доступным по цене, что он считает впечатляющим. Однако он не верит, что этот технический прогресс означает, что ИИ может создавать контент, который был бы таким же хорошим, или даже лучше, чем оригинальные игры, даже в виде кратких обзоров или видео. Он подчеркивает, что технический прогресс не равен творческому качеству.
Харада считает, что ИИ неизбежно станет частью разработки игр, просто потому, что игры так тесно связаны с технологиями. Однако он не видит в этом чего-то, чего следует бояться. Он вспоминает, когда впервые появился Photoshop, и сначала подумал, что это сделает рисование от руки устаревшим – предсказание, которое он теперь понимает было нереалистичным. Он видит параллель между тем прошлым опытом и нынешними опасениями, касающимися ИИ, предполагая, что люди переоценивают его немедленное влияние.
Харада заключил, подчеркнув, что когда мы говорим об AI, мы должны сосредоточиться на том, как работает технология – инструменты и процессы – вместо того, чтобы просто сосредотачиваться на том, чего она достигает. Он считает, что реальная дискуссия не о том, заменит ли AI людей, а о получении новой перспективы и понимании того, что креативность – это не только о том, сколько чего-то производится.
Смотрите также
- Акции ДВМП цена. Прогноз цены ДВМП
- Hollow Knight: Silksong использует контроллер Switch 2 Pro уникальными способами.
- 10 Идеальных Актёров на Роль Нового Бэтмена DC в DCU Джеймса Ганна, Теперь, Когда Алан Ритчсон Выбыл, Рейтинг
- Худшие романтические пары в истории
- Вот трейлер игрового процесса TGA 2025 для Lords of the Fallen 2.
- Two Point Museum добавляет кроссовер с Savage Planet в бесплатном обновлении.
- Руководство по трофеям Ghost of Yōtei: Как получить все 54 трофея
- Star Wars подтверждает главную теорию о сериале The Acolyte: Кимир как первый Рен.
- !’Кризис или возможность? 65 крипто-компаний требуют Трампа… Или драмы?’
- Running With Scissors объявила о разработке и отмене новой игры из серии POSTAL, и вот её трейлер.
2025-12-26 18:09