
Digital Foundry недавно отметил некоторые удивительные визуальные проблемы с предстоящей Xenoblade Chronicles X Definitive Edition на Nintendo Switch 2. Несмотря на то, что игра работает с более плавной частотой 60 кадров в секунду, качество изображения кажется необычно дефектным, как обсуждалось в их последнем подкасте, где они проанализировали технические детали этой новой версии.
Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.
Начать разбиратьсяИгра теперь работает плавно со скоростью 60 кадров в секунду, будь то на телевизоре или в портативном режиме. Однако способ, которым игра отображает изображения, не идеален. Вместо того чтобы выглядеть чётче, кажется, что используется более старая техника масштабирования. Хотя скриншоты могут выглядеть чёткими, движение приводит к размытию деталей, почти как масляная живопись. Тонкие линии и объекты, такие как провода или линии электропередач, также выглядят искажёнными и волнистыми вместо прямых.
Разработчики обнаружили доказательства того, что в игре используется техника под названием SMAA для сглаживания изображения, но финальная картинка выглядит не совсем так, как должно быть для этого метода. Игра фактически не рендерится в чётком разрешении 1080p, независимо от того, играете ли вы в портативном режиме или в режиме док-станции. Похоже, что она начинается с более низкого разрешения, а затем пытается увеличить его. Даже на меньшем, более чётком экране портативной консоли всё ещё заметны размытые края.

Digital Foundry полагает, что технология повышения масштаба в Nintendo Switch 2 может быть более простой формой AI-улучшения, а не полной интеграцией NVIDIA’s DLSS. Хотя Nintendo Switch 2 способна использовать DLSS, эксперты предполагают, что полная реализация потребует значительных усилий. Текущий подход, вероятно, работает путем улучшения изображения после его рендеринга, аналогично более старым методам AI-повышения масштаба, используемым на менее мощном оборудовании.
Даже несмотря на некоторые опасения, переход к 60 кадрам в секунду был воспринят как реальное улучшение скорости реакции игры и ощущений от игрового процесса. Это первый раз, когда Xenoblade Chronicles X официально работает так плавно на Nintendo Switch. Однако игрокам следует знать, что достижение такой производительности повлекло за собой заметные визуальные изменения.
В целом, игра работает заметно лучше, но визуальные улучшения оказались не такими впечатляющими, как некоторые ожидали. Digital Foundry полагает, что будущие обновления могут исправить некоторые визуальные проблемы и сделать игру еще лучше.
Смотрите также
- Hell Let Loose Hotfix 2 Решает Основные Проблемы с Вылетами в Обновлении 18
- Падение акций Gemini: стоит ли покупать после списания активов на 2,6 миллиарда долларов?
- SteamVR Beta 2.14.1 Patch: Улучшения стабильности, исправления для AMD Link и устранено утечка памяти в Linux.
- Акции АЛРОСА цена. Прогноз цены АЛРОСА
- Сериалу HBO по ‘Гарри Поттеру’ нужен более молодой актёр на роль Дамблдора для флэшбэков.
- OD станет эпизодическим хоррор-антологическим сериалом, KNOCK — название части, снятой Хидео Кодзимой.
- Обзор The Legend of Heroes: Trails Beyond the Horizon – Эпическое приглашение только для избранных
- Один из создателей оригинальной Left 4 Dead объявил о работе над новым многопользовательским шутером.
- Call of Duty: Black Ops 7 — DLSS 4 &
- Valve подтверждает, что запуск аппаратного обеспечения Steam всё ещё запланирован на первую половину года (H1).
2026-02-24 05:08