
Digital Foundry недавно отметил некоторые удивительные визуальные проблемы с предстоящей Xenoblade Chronicles X Definitive Edition на Nintendo Switch 2. Несмотря на то, что игра работает с более плавной частотой 60 кадров в секунду, качество изображения кажется необычно дефектным, как обсуждалось в их последнем подкасте, где они проанализировали технические детали этой новой версии.
Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.
Начать разбиратьсяИгра теперь работает плавно со скоростью 60 кадров в секунду, будь то на телевизоре или в портативном режиме. Однако способ, которым игра отображает изображения, не идеален. Вместо того чтобы выглядеть чётче, кажется, что используется более старая техника масштабирования. Хотя скриншоты могут выглядеть чёткими, движение приводит к размытию деталей, почти как масляная живопись. Тонкие линии и объекты, такие как провода или линии электропередач, также выглядят искажёнными и волнистыми вместо прямых.
Разработчики обнаружили доказательства того, что в игре используется техника под названием SMAA для сглаживания изображения, но финальная картинка выглядит не совсем так, как должно быть для этого метода. Игра фактически не рендерится в чётком разрешении 1080p, независимо от того, играете ли вы в портативном режиме или в режиме док-станции. Похоже, что она начинается с более низкого разрешения, а затем пытается увеличить его. Даже на меньшем, более чётком экране портативной консоли всё ещё заметны размытые края.

Digital Foundry полагает, что технология повышения масштаба в Nintendo Switch 2 может быть более простой формой AI-улучшения, а не полной интеграцией NVIDIA’s DLSS. Хотя Nintendo Switch 2 способна использовать DLSS, эксперты предполагают, что полная реализация потребует значительных усилий. Текущий подход, вероятно, работает путем улучшения изображения после его рендеринга, аналогично более старым методам AI-повышения масштаба, используемым на менее мощном оборудовании.
Даже несмотря на некоторые опасения, переход к 60 кадрам в секунду был воспринят как реальное улучшение скорости реакции игры и ощущений от игрового процесса. Это первый раз, когда Xenoblade Chronicles X официально работает так плавно на Nintendo Switch. Однако игрокам следует знать, что достижение такой производительности повлекло за собой заметные визуальные изменения.
В целом, игра работает заметно лучше, но визуальные улучшения оказались не такими впечатляющими, как некоторые ожидали. Digital Foundry полагает, что будущие обновления могут исправить некоторые визуальные проблемы и сделать игру еще лучше.
Смотрите также
- Ранняя разработочная сборка GTA IV была слита в сеть, раскрывая вырезанный контент.
- Акции ДВМП цена. Прогноз цены ДВМП
- Появились новые кадры из отменённой научно-фантастической MMORPG «Project Blackbird» от Xbox & Zenimax Online.
- Акции привилегированные Саратовский НПЗ цена. Прогноз цены Саратовский НПЗ
- Размер файла Pokemon Pokopia был раскрыт, он больше, чем у Legends: Z-A.
- Прогноз евро к канадскому доллару на месяц
- Теперь вы можете поиграть в отмененный порт Resident Evil для Game Boy Color.
- Генеральный директор Disney Боб Айгер получил увеличение пакета вознаграждений на 11,5% в 2025 году.
- Майкл Б. Джордан поделился новостями о фильме ‘Fourth Wing’ и пообещал, что в нём не будет ничего ‘сырного’.
- Объяснение концовки фильма ‘The Surfer’
2026-02-24 05:08