Качество изображения Xenoblade Chronicles X Switch 2 подверглось критике со стороны Digital Foundry

Digital Foundry недавно отметил некоторые удивительные визуальные проблемы с предстоящей Xenoblade Chronicles X Definitive Edition на Nintendo Switch 2. Несмотря на то, что игра работает с более плавной частотой 60 кадров в секунду, качество изображения кажется необычно дефектным, как обсуждалось в их последнем подкасте, где они проанализировали технические детали этой новой версии.

Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.

Начать разбираться

Игра теперь работает плавно со скоростью 60 кадров в секунду, будь то на телевизоре или в портативном режиме. Однако способ, которым игра отображает изображения, не идеален. Вместо того чтобы выглядеть чётче, кажется, что используется более старая техника масштабирования. Хотя скриншоты могут выглядеть чёткими, движение приводит к размытию деталей, почти как масляная живопись. Тонкие линии и объекты, такие как провода или линии электропередач, также выглядят искажёнными и волнистыми вместо прямых.

Разработчики обнаружили доказательства того, что в игре используется техника под названием SMAA для сглаживания изображения, но финальная картинка выглядит не совсем так, как должно быть для этого метода. Игра фактически не рендерится в чётком разрешении 1080p, независимо от того, играете ли вы в портативном режиме или в режиме док-станции. Похоже, что она начинается с более низкого разрешения, а затем пытается увеличить его. Даже на меньшем, более чётком экране портативной консоли всё ещё заметны размытые края.

Digital Foundry полагает, что технология повышения масштаба в Nintendo Switch 2 может быть более простой формой AI-улучшения, а не полной интеграцией NVIDIA’s DLSS. Хотя Nintendo Switch 2 способна использовать DLSS, эксперты предполагают, что полная реализация потребует значительных усилий. Текущий подход, вероятно, работает путем улучшения изображения после его рендеринга, аналогично более старым методам AI-повышения масштаба, используемым на менее мощном оборудовании.

Даже несмотря на некоторые опасения, переход к 60 кадрам в секунду был воспринят как реальное улучшение скорости реакции игры и ощущений от игрового процесса. Это первый раз, когда Xenoblade Chronicles X официально работает так плавно на Nintendo Switch. Однако игрокам следует знать, что достижение такой производительности повлекло за собой заметные визуальные изменения.

В целом, игра работает заметно лучше, но визуальные улучшения оказались не такими впечатляющими, как некоторые ожидали. Digital Foundry полагает, что будущие обновления могут исправить некоторые визуальные проблемы и сделать игру еще лучше.

Смотрите также

2026-02-24 05:08