Как заядлый геймер, я очень рад видеть последние результаты отчета Fandom «Inside Gaming» за 2024 год. Мне очень нравится идея о том, что почти половина геймеров используют видеоигры для самовыражения и творчества. За прошедшие годы я обнаружил, что такие игры, как Minecraft, Roblox и Fortnite, предлагают широкие возможности настройки, исследование открытого мира и обновления, которые позволяют мне выражать себя так, как я, возможно, не смогу в повседневной жизни.
Основные события
- Новое исследование показало, что почти половина игроков играют в игры ради самовыражения и творчества.
- Те, кто играет ради творчества и самовыражения, на 30 % чаще увеличивают время, проводимое за игрой.
- Снятие стресса и расслабление по-прежнему остаются основными причинами, по которым многие игроки обращаются к играм.
Согласно последнему отчету Fandom «Inside Gaming», примерно половина игрового сообщества занимается видеоиграми как средством самовыражения и творчества. Эта цифра на 10% больше, чем в предыдущем году. Примечательно, что люди, играющие с этой целью, примерно на 30% чаще продлевают свое игровое время.
По данным исследования, около двух третей игроков в видеоигры верят, что могут по-настоящему быть самими собой во время игры, что делает игры для них важным средством самовыражения и определения идентичности.
Как страстный геймер, я не могу не погрузиться в увлекательный мир таких игр, как Minecraft, Roblox и Fortnite. Что делает эти игры такими привлекательными, так это их способность предлагать бесконечные возможности для самовыражения. Благодаря обширным возможностям настройки, исследованию открытого мира и постоянным обновлениям игры, игрокам предоставляется свобода создавать уникальные личности в этих виртуальных мирах. Согласно недавнему исследованию игрового сообщества, ошеломляющие 69% из нас теперь считают, что самовыражение через игровой процесс является более важным решением, чем когда-либо прежде.
Более 50% игроков по-прежнему играют в игры, чтобы снять стресс и расслабиться
Для некоторых геймеров важно самовыражение, но многие продолжают играть в игры как способ расслабиться и снять накопившееся напряжение. Значительное количество респондентов рассматривали игры как способ отвлечься или провести время. Более того, участие в соревновательных играх остается основной мотивацией для многих людей, которые любят видеоигры.
Другое интересное чтение:
- Xbox дал зеленый свет Hellblade 3 для Ninja Theory, утверждает инсайдер.
- Ubisoft изображает Яске в образе самурая — серьезное противоречие с реальной историей.
- Популярный кооперативный хоррор на выживание наблюдает огромный приток игроков после скидки 95%.
Отчет показывает, что более 60% геймеров считают, что быть верными себе в виртуальной среде проще, чем в реальных жизненных ситуациях. Этой легкости способствует множество факторов. В первую очередь игровые сообщества служат убежищем, где люди чувствуют себя в достаточной безопасности, чтобы свободно выражать свое мнение и испытать новое чувство свободы.
Смотрите также
- Обновление Factorio 2.0.9 удалено вместе с еще одним стабильным выпуском
- Рецензия на фильм Тьма и зло (2020)
- Углубленное сравнение графики оригинальной и обновленной версии Horizon Zero Dawn
- Выпущено обновление No Man’s Sky 5.20 с незначительными исправлениями ошибок
- Руководство по лучшим настройкам Until Dawn Remake для ПК
- Team Ninja объявляет отличные новости для игроков Rise Of The Ronin
- Обновление Horizon Forbidden West 1.029 выпущено в преддверии ремастера Horizon Zero Dawn
- Denuvo Creator отказывается от планов доказать, что DRM не влияет на производительность
- Патч 1.04 для Silent Hill 2 Remake добавляет генерацию кадров DLSS 3, повышает производительность и уменьшает заикания
- Рецензия на фильм Ссора (2018)
2024-05-22 19:41