Highguard Dev столкнулась с увольнениями всего через две недели после запуска, поскольку количество игроков для live-service шутера Wildlight резко упало.

Ситуация с игрой Highguard быстро ухудшается. Разработчик Wildlight Entertainment объявил о сокращениях и увольнениях всего через две недели после её выхода, что подчеркивает, насколько нестабильным стал рынок онлайн-игр.

Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.

Начать разбираться

То, что изначально выглядело как многообещающий новый кооперативный шутер, быстро стало примером того, что может пойти не так.

Рассматривая объемы продаж игры и другие показатели эффективности, выбор студии кажется гораздо более понятным.

Количество игроков падает после первоначального всплеска любопытства.

Подобно другим играм, предназначенным для продолжительной игры, Highguard вышла с большим количеством маркетинга и вниманием со стороны игрового сообщества.

Игра получила много внимания перед релизом, включая заметное представление на The Game Awards от Джеффа Кигли. Это вызвало как волнение, так и пристальное изучение, когда она наконец вышла.

Я помню, как был взволнован, когда игра впервые вышла, и было невероятно видеть, что одновременно играют более 97 000 человек! К сожалению, этот первоначальный всплеск не продлился долго, и количество игроков быстро упало ниже 10 000 всего за несколько дней. Было очень разочаровывающе это видеть.

Перенесемся в сегодняшний день, всего через две недели, и мы видим, что на Steam одновременно находится всего 2,083 игрока.

Учитывая, что эта игра сильно зависит от того, чтобы игроки объединялись в команды и находили матчи, такое значительное уменьшение числа игроков действительно вызывает беспокойство.

Игры, которые постоянно обновляются, зависят от большого количества игроков онлайн. Если количество игроков падает слишком низко, это создает проблемы: поиск матчей занимает больше времени, система подбора игроков испытывает трудности, и игроки начинают уходить, усугубляя ситуацию и делая ее сложной для исправления.

Короче говоря: коллапс населения может убить live-service игру быстрее, чем почти что угодно другое.

Wildlight подтверждает сокращение штата.

После того, как разработчики начали делиться новостями в сети, Wildlight Entertainment официально подтвердила, что провела сокращения штата.

Сегодня мы приняли очень трудное решение о сокращении штата сотрудников. Хотя некоторые талантливые люди уходят, мы сохраняем основную группу разработчиков, которые продолжат улучшать и поддерживать игру.

Мы гордимся командой, талантами и продуктом, который мы создали вместе. Мы также благодарны…

— Wildlight Entertainment (@WildlightEnt) February 12, 2026

Студия объявила сегодня о трудном решении уволить часть сотрудников, но сохранит основную команду разработчиков для продолжения работы над игрой и её поддержки.

Компания не сообщила, сколько сотрудников пострадало.

Сообщения сотрудников указывали на то, что сокращения были значительными, и многие члены команды пострадали.

Wildlight планирует продолжать поддержку игры, но с меньшей внутренней командой. На данный момент неясно, как это будет выглядеть в будущем.

План развития Live-Service под вопросом.

Новости об увольнениях в Highguard вызывают беспокойство по поводу планов разработчиков на игру после её первоначального релиза.

Шутеры в формате live-service обычно полагаются на агрессивные конвейеры контента, включающие:

  • Сезонные расширения
  • Балансировочные обновления
  • Новые рейды и карты
  • Косметическая монетизация дропов

Для всего этого требуется штатный ресурс.

Теперь, когда команда стала меньше, игроки начинают сомневаться, будет ли ранее анонсированный контент все еще выпущен, или же планы придется значительно сократить.

История подсказывает, что последнее часто бывает так.

От любимицы демонстраций к предупреждающему знаку для индустрии.

Что делает ситуацию в Highguard’s примечательной, так это то, как быстро произошла смена восприятия.

Задолго до выхода игры, маркетинг действительно создавал впечатление, что она совершит революцию в жанре. Но честно говоря, как только люди начали в неё играть, ажиотаж довольно быстро утих. Она просто не оправдала ожиданий, что было очень жаль.

Общие критические замечания включали:

  • Чрезмерно сложные игровые системы
  • Отсутствие долгосрочных элементов прогрессии.
  • Усталость от жанра в пространстве кооперативных шутеров.

Как киноман, следящий за тем, как работает стриминг, я заметил действительно важную вещь: удержание зрителей – это всё. Этот конкретный набор сделанных ими выборов? Он абсолютно уничтожил их способность удерживать подписчиков, и честно говоря, удержание людей в качестве подписчиков – это самый важный фактор для любого стримингового сервиса, который хочет выжить в долгосрочной перспективе.

Любопытство может стимулировать установки, но только вовлечённость обеспечивает выживание.

Растущая тенденция во всей отрасли.

Действительно удручает услышать об увольнениях в Highguard, и кажется, что это часть более масштабной проблемы. Насколько я понимаю, создание игр, которые постоянно обновляются и зависят от того, что игроки тратят деньги со временем, – это очень рискованный бизнес, и это отражение этого.

Студии всё чаще делают ставку на:

  • Бесплатные модели монетизации
  • Сезонные циклы вовлечения
  • Косметические экономики
  • Прогнозы долгосрочной удержания.

Когда эти ставки оправдываются, студии быстро масштабируются.

Когда этого не происходит, часто следуют увольнения — иногда в течение нескольких недель после релиза, а не лет.

Предел допустимой ошибки никогда не был таким узким.

Путь впереди для Highguard

На данный момент Highguard остаётся в сети, и Wildlight утверждает, что дальнейшая поддержка будет продолжаться.

С уменьшением числа игроков и увольнениями сотрудников будущее игры выглядит неопределенным.

Оставшимся разработчикам предстоит сложная задача:

Слушайте, как игрок, я действительно надеюсь, что они продолжат развивать эту игру! Так много игр-сервисов запускаются с обещаниями, но потом просто… сдуваются. Кажется, им необходимо найти способы, чтобы мы не потеряли к ней интерес, иначе это может стать ещё одной игрой, потерянной в пустоте. Я бы не хотел, чтобы это случилось!

Смотрите также

2026-02-12 19:59