
Обсуждение использования искусственного интеллекта в будущих играх *Halo* вызвало много дискуссий среди игроков. Это началось, когда Rebs Gaming, известный YouTuber и источник новостей об играх, сообщил, что 343 Industries использует ИИ в различных частях своего процесса разработки. После долгих онлайн-дискуссий Rebs объяснил, что его комментарии были вырваны из контекста и что *Halo* не планирует использовать ИИ для всего в своей следующей игре.
Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.
Начать разбиратьсяRebs Gaming недавно прояснил недопонимание, возникшее из публикации в X (ранее Twitter). Они объяснили, что сообщения об их открытиях не означают, что ИИ используется ненадлежащим образом во всей игре Halo, или что игра в беде. В настоящее время они связываются с источниками, чтобы узнать, как именно Halo Studios использует генеративный ИИ. Rebs Gaming также отметил, что использование ИИ в разработке игр не обязательно является плохой вещью, но многие в индустрии обеспокоены потенциальным злоупотреблением этой технологией.
После многочисленных онлайн-дискуссий о его предыдущем отчете, источник уточнил, как генеративный ИИ используется в Halo Studios. Его первоначальный отчет упоминал участие ИИ в различных производственных областях, что заставило некоторых людей поверить, что франшиза движется к полной автоматизации. Это вызвало опасения по поводу потенциальных потерь рабочих мест и качества творческой работы. Источник объяснил, что он просто сообщал информацию из своих источников и был очень осторожен в своих формулировках, даже предоставив письменную расшифровку своего видео. Он уточнил, что ИИ *интегрируется* в производство, а не обязательно *управляет* им.

Недавний отчёт от Rebs Gaming подробно описал несколько проектов, над которыми может работать Halo Studios, включая возможный ремейк *Halo: Combat Evolved* и новую многопользовательскую игру. Ходят слухи, что ремейк будет включать обновленные функции, такие как спринт, и создается с использованием комбинации Unreal Engine 5 и модифицированной версии движка, используемого в *Halo Reach*. Abstraction, по сообщениям, помогает в разработке ремейка. Многие считают, что мы узнаем больше на *Halo World Championship* 24 октября, поскольку в программе мероприятия запланирована презентация о новом проекте.
Rebs Gaming недавно прокомментировал ажиотаж вокруг следующей игры Halo, уточнив некоторые моменты, но при этом сохраняя интерес фанатов. Его комментарии также связаны со значительными инвестициями Microsoft – предположительно 80 миллиардов долларов – в искусственный интеллект, намекая на то, что инструменты ИИ, вероятно, будут использоваться в будущих играх. Важно отметить, что он подчеркнул, что даже с участием ИИ, человеческая креативность останется движущей силой франшизы Halo.
Смотрите также
- Mafia: The Old Country. Лучшие настройки для ПК и Steam Deck
- Появляются новые подробности о проекте туннеля Илона Маска Universal Orlando.
- Лиам Нисон и «Wrath of the Titans» заслуживают второго взгляда.
- Западным фанатам стоит посмотреть скрытую жемчужину от Джейсона Момоа из 3 сезонов.
- Еще один фильм по мотивам «Противостояния»? Почему Голливуд должен оставить эту эпическую книгу Стивена Кинга в покое
- Якобы разрабатывается Remaster Prototype.
- Resident Evil 7 на Switch 2 соответствует производительности PS5, превосходя PS4 в новом сравнении.
- Tether покупает «Ювентус»? 1 миллиард евро за футбольный клуб? 🤯
- Dying Light The Beast Hotfix 1.2.3 Решает проблемы с вылетами, HDR и ошибками в заданиях.
- Круиз Аль Пачино всё ещё заканчивается поворотом, который никто не может полностью объяснить.
2025-10-19 16:08