Half-Life 3 Из Алегедо Быть В Его Финальный Этапы От Развития

Согласно недавним спекуляциям, представляется, что проект HLX Valve Corporation, который, по мнению некоторых, может быть полураспадом 3, близится к завершению.

В своем последнем видео на YouTube создатель контента Тайлер Маквикер раскрыл информацию, полученную из шахты данных о последнем обновлении DOTA 2. Это говорит о том, что Valve внедряет многочисленные уточненные изменения в двигателе игры. Обновление позволяет двигателю постепенно уменьшать вычислительную мощность каждого символа ИИ в определенной близости, основываясь на его расстоянии от игрока. Такая работа оптимизации обычно происходит к концу производственного цикла.

Согласно интерпретации Маквикера его работы по оптимизации двигателя, кажется, что долгожданный проект HLX (возможно, полураспада 3) может быть близок к завершению. Он предполагает, что официальное объявление об этом проекте может произойти сразу же, 2025 год.

25 февраля 2025 года Valve выпустил обширный капитальный ремонт для тупика, изменив свою карту с четырьмя полосами движения на более обтеканный трехполосной конструкции. Обновление также привело к значительным изменениям в двигателе игры. Хотя McVicker лично не проанализировал обновление Deadlock, другие обнаружили некоторые интригующие результаты в файлах, такие как строка «+r_hlx_fsr3_min_reactivity».

McVicker отметил, что технология масштабирования искусственного искусства, такая как FSR, обычно не внедряется до тех пор, пока разработчики практически не будут завершены. Недавнее обновление Deadlock представило поддержку FSR 3, и кажется, что они используют специфическую реализацию HLX FSR 3 на основе упомянутой строки. Это говорит о том, что HLX теперь может использовать FSR 3 в своей версии разработки.

Из наших предыдущих выводов о Project HLX кажется, что игра разработана как однопользовательский опыт шутера от первого лица. В нем подчеркивается применение физики, включающее такие элементы, как плавучесть, воспламеняемость, деформация и пороговые значения веса для конкретных материалов для изгиба или разрыва. Игра включает в себя моделирование жидкости и взаимодействие между жидкостями и объектами. HLX демонстрирует сложный ИИ для не игровых персонажей, в том числе систему, которая отвечает на сигналы настроения из окружающей среды, изменяя его навигационные маршруты, если разрушение происходит в среде игры. Кроме того, этот проект может похвастаться симуляциями транспортных средств, которые, как утверждается, сопоставимы с играми, которые преимущественно сосредоточены на вождении.

Смотрите также

2025-02-27 17:08