
Новая приключенческая игра, Призрак Ётэя, разработанная Sucker Punch Productions и изданная Sony Interactive Entertainment, создана для полной реализации возможностей PlayStation 5. Это означает, что она сможет загружать огромное количество деталей и отображать объекты на большом расстоянии с впечатляющим визуальным качеством.
Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.
Начать разбиратьсяЯ читал интервью с Джоанной Ван, арт-директором Sucker Punch, и она рассказывала о том, как PS5 позволяет им сделать Ghost of Yotei невероятно красивой. Она конкретно упомянула, что новое оборудование позволяет им создавать очень детализированные и красивые дальние пейзажи Хоккайдо – намного более детализированные, чем мы видели раньше. Удивительно, как PS5 помогает им оживить этот мир!

Команда разработчиков быстро осознала необходимость увеличить дальность видимости в игре. Чтобы по-настоящему передать масштаб карты Хоккайдо, дальние пейзажи должны были быть детализированными и точно отображать глубину. Мощность PlayStation 5 позволяет игре загружать и отображать миллионы объектов, при этом десятки тысяч из них видны в любой момент времени. Это также позволяет включить сотни тысяч динамических эффектов, таких как снег, листья, туман и пепел, как вблизи, так и на расстоянии. Визуальные эффекты также были улучшены за счет более реалистичных звезд, полярных сияний, травы и местности – например, снег теперь естественно падает с деревьев – все это способствует созданию более захватывающего мира.
Честно говоря, контроллер DualSense на PS5 действительно погружает в игру. У них есть эта технология, называемая тактильной обратной связью, и она потрясающая. Вы можете *чувствовать* происходящее – например, когда сталкиваются мечи, это реально ощущается в ваших руках! И в контроллере есть встроенный динамик, поэтому звуки, например, традиционной японской сямисэн, кажутся исходящими *из самой* игры. Это серьезно захватывает.
Ван объяснила подход Sucker Punch к визуальному дизайну. Она сказала, что каждый создаваемый ими элемент должен работать с их специфической технологией рендеринга и цветовой схемой. Чтобы добиться их отличительного, художественного стиля, команда уменьшает визуальный шум, используя шумоподавление, и намеренно ограничивает количество цветов, чтобы привлечь внимание игрока. Хорошим примером является то, как они могут использовать только белые цветы в поле травы, чтобы создать контраст и направить взгляд игрока.
Ван вспоминает особенно приятный опыт во время тестирования миссии, в которой главный герой, Атсу, поднимается на гору Йотеи. Достижение вершины и вид облаков внизу показались ей невероятно величественными. Она описала это как прекрасное сочетание художественного стиля игры, технологий и визуальных эффектов, работающих вместе идеально.
Выпуск Ghost of Yotei запланирован на 2 октября 2025 года, эксклюзивно для PS5.
Смотрите также
- Пересмотр «Эйфории»: недостатки и суровая реальность 2-го сезона перед 3-м сезоном.
- Судьба родителей Клэр в ‘Чужестранка: Кровь моих предков’ меняет все, что мы думали о них.
- Создатель Emily In Paris намекает на ‘сюрприз’ в 6 сезоне, отказавшись от изначальной предпосылки.
- 8 лучших рождественских цитат из фильма ‘Крепкий орешек’
- Тизер 5-го сезона сериала «Outer Banks» раскрывает последствия шокирующей смерти Джей-Джея.
- Сериал Netflix по мотивам Assassin’s Creed добавляет иконическую звезду научной фантастики и триллеров к растущему актерскому составу.
- 007 Слухи раскрывают фаворита Amazon MGM на роль следующего актёра Джеймса Бонда.
- Генри Кавилл’s Superman Тихо Восстановил Одну Иконическую Деталь Дизайна 90-х.
- Акции Россети Центр и Приволжье цена. Прогноз цены Россети Центр и Приволжье
- Белла Рамзи отвечает на критику в адрес сериала «Последние из нас» перед выходом третьего сезона.
2025-09-24 08:09