
Окей, так генеральный директор Take-Two, Страусс Зельник, только что сказал кое-что интересное. По сути, он не думает, что ИИ где-либо близок к тому, чтобы создать игру такого масштаба и детализации, как GTA VI. Как геймер, я в некоторой степени согласен – эта игра выглядит безумно сложной, и кажется, что для её реализации потребуется намного больше, чем просто алгоритмы.
Вышел новый слух о GTA 6! Теперь игра точно выйдет... когда-нибудь.
В нашем клубе ожидания мы анализируем каждый пиксель утечек и строим теории, которые никогда не сбудутся. Присоединяйся, вместе ждать не так грустно.
Заказать пиццу у Grove StreetГенеральный директор Take-Two Страус Зельник недавно обсудил влияние ИИ на разработку игр в интервью Кристоферу Дрингу из The Game Business (об этом сообщил IdleSloth84_ в Twitter/X). Он твердо верит, что ИИ не сможет создать огромный хит, такой как GTA VI, несмотря на растущий интерес к инструментам ИИ, таким как Project Genie от Google, который может генерировать более мелкие и простые игры. В то время как некоторые инвесторы выразили обеспокоенность, Зельник рассматривает ИИ как позитивную возможность для индустрии.

По словам Зельника, фундаментом этой компании являются машинное обучение и искусственный интеллект, опирающиеся на долгую историю технологий в разработке игр. Take-Two уже активно экспериментирует с AI, и в работе находится ‘сотни проектов’. Однако он подчеркнул, что AI лучше всего использовать как инструмент, а не замену творческому таланту. Он считает, что идея о том, что AI может самостоятельно создать блокбастер вроде GTA VI, ошибочна, поскольку для успеха требуется нечто большее, чем просто готовые активы. Хотя AI может помочь в создании игр, он не гарантирует успеха – каждый год запускается множество мобильных игр, но лишь немногие действительно преуспевают.
Генеральный директор Take-Two обсудил, как искусственный интеллект соотносится с устоявшимися игровыми франшизами, объяснив, что, хотя искусственный интеллект может создавать вещи, которые выглядят отполированными, создание действительно успешной игры гораздо сложнее. Он подчеркнул, что хитовой игре необходимо человеческое творчество и участие, и отверг идею о том, что кто-то может просто использовать искусственный интеллект для мгновенного создания популярной игры, как нереалистичную и абсурдную.
Zelnick видит ИИ как инструмент, помогающий людям работать быстрее и быть более креативными, повышая эффективность, не заменяя при этом человеческие навыки. Он подчеркнул, что их цель — создавать максимально возможное развлечение, и хотя технологии могут помочь в достижении этого, они не могут сделать это самостоятельно. В конечном счете, человеческий талант остается необходимым.
Смотрите также
- Как использовать режим повышения производительности в портативном режиме на Nintendo Switch 2
- Новая Истребительница Баффи демонстрирует первый взгляд и комментирует внезапную отмену сиквел-сериала.
- Вышло обновление 1.6 для STALKER 2 – Полный список изменений
- Демон Убийцы: Бесконечный Замок Входит в Топ-10 Кассового Сбора Японии
- Peacock’s ‘Monster’ Rival Series Sets Killer Season 2 Subject
- Borderlands 4: Все известные проблемы и решения – Сентябрь 2025
- Rippaverse и Zachary Levi объявляют о выпуске RippaZine Collection Vol. 1 с эксклюзивной историей.
- Disney+ подтверждает свой последний релиз Marvel в 2025 году.
- Акции НИТЕЛ цена. Прогноз цены НИТЕЛ
- Приблизительная дата выхода The Running Man 2, новости и обновления
2026-03-18 10:38