Elders Scroll 6 будет использовать Creation Engine 3, а не Unreal Engine 5.

После выхода Oblivion Remastered многие фанаты предполагали, что следующая игра Elders Scroll может быть создана на движке Unreal Engine 5. Однако, Тодд Говард теперь подтвердил, что The Elder Scrolls 6 на самом деле будет использовать обновленную версию их собственного движка, называемого Creation Engine 3.

Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.

Начать разбираться

В интервью Kinda Funny Games Тодд Говард рассказал, что новая игра будет работать на обновленной версии движка Creation Engine, которую они называют Creation Engine 3.

Starfield был создан с использованием обновлённого игрового движка под названием Creation Engine 2, поэтому следующая версия, Creation Engine 3, обещает еще более продвинутые функции. Как и предыдущие игры Elders Scroll, она предложит полностью открытый мир для исследования, и Bethesda планирует поддерживать ту же сильную поддержку модов, которую фанаты всегда любили в таких играх, как The Elder Scrolls и Fallout. Модификация всегда была огромной частью этих игр, и это будет продолжаться.

Тодд Говард объяснил, что Bethesda работает уже несколько лет над улучшением игрового движка, используемого в Starfield (Creation Engine 2) до Creation Engine 3, который станет основой для Elders Scroll 6. Он также заявил, что все будущие игры от Bethesda будут создаваться с использованием Creation Engine 3 или более продвинутой его версии.

Новый Creation Engine 3 предлагает как захватывающие, так и вызывающие опасения возможности для следующей игры. С положительной стороны, он позволит игрокам сразу же начать создавать . Однако, основываясь на прошлом опыте работы с этим движком, игра может похвастаться не самыми передовыми графическими возможностями на момент выхода. Предыдущие игры, построенные на Creation Engine, как правило, выглядели немного устаревшими с самого начала.

На мой взгляд, Oblivion была лучшей игрой, созданной на движке Gamebryo/Creation Engine. Однако, в ней были заметные визуальные проблемы. Bethesda пыталась скрыть их на рекламных изображениях, делая далёкие объекты размытыми – почти как что-то из игры для Nintendo 64. Однако, как только вы поймёте, как работает движок, эти размытые области легко заметить; они называются LOD cells и они определённо присутствуют в игре.

Независимо от того, как сильно Bethesda продвигает Elders Scroll 6, я не ожидаю, что в ней будет передовая графика. Она могла бы выглядеть потрясающе, если бы использовала Path Tracing на ПК, и это было бы здорово! Но честно говоря, это маловероятно.

Прошло семь лет с тех пор, как Bethesda впервые объявила о The Elders Scroll 6, и Тодд Говард признал, что они представили её слишком рано. Он также заявил, что до релиза игры ещё далеко, поэтому игрокам не стоит ожидать, что они смогут в неё поиграть ещё хотя бы пару лет.

Оставайтесь с нами для получения дополнительной информации!

Смотрите также

2026-02-20 20:38