EA показала демо-версию F1 25, работающую на PS5 Pro с полной трассировкой лучей на GDC 2026.

На GDC 2026 компания EA продемонстрировала свою предстоящую гоночную игру, F1 25, работающую на PlayStation 5 Pro. Демонстрация показала игру с включенным полным трассированием лучей, подчеркивая ее продвинутые графические возможности.

Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.

Начать разбираться

Во время презентации на GDC 2026 разработчик EA продемонстрировал демо-версию F1 25, работающую на PlayStation 5 Pro со всеми включенными функциями трассировки лучей. Хотя эта демо-версия в настоящее время скорее является техническим экспериментом, она демонстрирует, что трассировку лучей можно достичь в режиме реального времени на стандартных игровых консолях, а не только на мощных ПК.

Версия для PlayStation 5 Pro изначально работает примерно в 20 кадрах в секунду со стандартными настройками. Однако Electronic Arts разработала новую технологию под названием ORCA, созданную их R&D командой SEED, которая последовательно увеличивает производительность до 30 fps. Игра рендерится внутренне в 1080p, а затем использует технику под названием PSSR для увеличения разрешения изображения до 4K. Внутреннее тестирование EA показывает, что ORCA сокращает время рендеринга каждого кадра с примерно 42.32 миллисекунд до 23.36 миллисекунд, при этом наибольший прирост достигается за счет более эффективной оптимизации обработки непрямого освещения.

EA объяснила, как переход к единой системе рендеринга может упростить их конвейер визуальных эффектов. В настоящее время они используют разные процессы для таких вещей, как тени, отражения и освещение. Используя трассировку пути, они могут обрабатывать все это одной системой. Это изменение приведет к более реалистичной графике, включая более мягкие и точные тени, естественное освещение и свет, который реалистично отражается от сцены, заставляя все казаться более связанным.

Гонки Формулы-1 представляют собой экстремальные вызовы для игровых движков. Автомобили движутся невероятно быстро – более 320 км/ч – и камера может мгновенно вращаться, что делает стандартные методы оптимизации менее полезными. Кроме того, ночные гонки включают в себя огромное количество движущихся источников света – более 325 000! Чтобы преодолеть эти проблемы, EA использовала комбинацию технологий: ReSTIR для эффективной обработки света, ReGIR для быстрой идентификации важных источников света и структурированную систему, чтобы не перегружать движок избыточными данными. Этот подход обеспечивает стабильность игры и снижает визуальный шум, даже при высокой скорости и динамическом освещении.

Шумоподавление является ключевым фактором для реализации трассировки лучей в реальном времени. EA использует шумоподавитель NVIDIA Noise Reduction Denoiser для совместимости на разных платформах и DLSS Ray Reconstruction на мощных системах. Для консолей они применяют PSSR как для улучшения разрешения изображения, так и для снижения визуального шума. EA сообщила, что уже работает демонстрация в реальном времени для PS5 Pro, хотя это все еще ранняя версия. Разработчик подчеркнул, что это всего лишь прототип и не гарантированная функция в финальном продукте, но это демонстрирует, что трассировка лучей не ограничивается высокопроизводительными ПК и потенциально может быть доступна на более широком спектре аппаратного обеспечения.

Смотрите также

2026-04-27 13:39