
Ёсукэ Сайто, продюсер и исполнительный директор Square Enix, известный своей работой над
Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.
Начать разбиратьсяВо время BitSummit Масахиро Сайто объяснил (как отметил Genki_JPN), что игры
Итак, я читал интервью с Сайто, и он сказал кое-что действительно интересное о том, как создавался Dragon Quest XI. Оказывается, только около трети игры была разработана внутренней командой, а остальные две трети были переданы на аутсорсинг. Он фактически сказал, что аутсорсинг довольно стандартен для игр Dragon Quest в целом – они обычно привлекают внешние команды для помощи в выполнении большей части работы, хотя они и сами справились с немного большей частью XI.

Сайто отметил сходство в том, как создаются игры
Продюсер поделился, что работа над
Как большой поклонник, мне очень интересно услышать, насколько сложно было создавать Dragon Ball X Online! Очевидно, команде пришлось по сути строить всё с нуля, что означало огромный объём работы по настройке всего процесса разработки. Им даже пришлось переводить людей с других проектов, включая Наоки Ёсиду, знаменитого продюсера и режиссёра Final Fantasy XIV, чтобы помочь завершить работу. Сам Сайто сказал, что это была самая сложная игра, над которой он когда-либо работал, и, зная это, действительно можно оценить все усилия, которые были вложены!
В разговоре также затронули историю Enix до её объединения с Square. Сайто объяснил, что у Enix не было большой внутренней команды разработчиков. Вместо этого они в основном работали с внешними студиями, нанимая их для каждой игры по отдельности. Юдзи Хории, создатель Dragon Ball, и сотрудники Enix выбирали эти внешние команды для создания каждой игры.
Смотрите также
- Покупки Bitcoin, MicroStrategy и Макси Доге: Забавный крипто-цирк продолжается.
- Как запустить FSR4 на Steam Deck и других устройствах Linux
- Ys X: Proud Nordics Обзор – Высокая частота кадров, низкая цена.
- NVIDIA GeForce Hotfix Driver 591.67 Released & Detailed
- Cyberpunk 2077: обзор Ultimate Edition – полное киберпанковское приключение… на ходу
- 🚀 Поглощение биткоином Block: ставка Дорси в 1 миллиард долларов стимулирует рост акций на 10%! 💰
- ‘Малькольм в центре внимания: Жизнь всё ещё несправедлива’ Обзор: Почти идеальное возрождение
- Прогноз фунта к юаню на 2026 год
- Переиздание Dragon Quest VII выйдет в феврале 2026 года на консолях и ПК.
- Намек на конфронтацию Омни-Мэна с Дебби в 4 сезоне Invincible сделан Сандрой О благодаря тизерам.
2026-06-02 17:09