До рассвета

Популярная игра для PlayStation ‘Until Dawn‘ имеет комедийную и разочаровывающую адаптацию в виде фильма ужасов. Этот кровавый триллер сильно опирается на клише жанра, поскольку несчастные персонажи из поколения Z словно с удовольствием идут навстречу своей гибели. Сюжет напоминает фильм ‘Счастливого дня смерти’, где герои вынуждены повторять цепочку насильственных событий до тех пор, пока не сумеют сбежать — иначе рискуют стать убийцами сами. Повторяющееся насилие становится утомительным, но в конце концов сюжет достигает предсказуемого кульминационного момента, который не удивляет и мало что добавляет.

Как фанатка могу сказать, я чувствую сильное волнение, наблюдая за тем, как Маэлин Митчелл в роли Мелани оказывается в ужасной ситуации, отчаянно пытаясь выбраться из замкнутого пространства. Ее просьбы о сострадании звучат эхом вокруг, пока угроза в маске приближается к ней. Мелани выражает свое нежелание пережить снова

Бессмысленный Ужас

Я и мои спутники выдерживаем жестокий шторм, пренебрегая всеми инстинктами, которые призывают нас иначе поступить. Мы обнаруживаем себя в центре приёма гостей Глоровой долины, чудом не затронутые ливнем. Однако Нина (Одесса А’зион) замечает журнал с многократно записанным именем Мелани. Там же стоит огромный песочные часы и череп, выгравированный в его центре. Тем временем я слышу голос моей сестры и вижу размытый образ вдалеке. Игнорируя опасения всех окружающих, я отправляюсь один навстречу зловеще заходящему солнцу.

Персонажи из ‘Until Dawn’ показаны как нерационально рискованные, принимающие сомнительные решения в опасных ситуациях для усиления драматического эффекта. Например, они могли бы услышать странный шум и вместо того чтобы держаться вместе или искать убежище, решили разойтись и бесцельно бродить в темноте без видимого средства связи.

Кровь — это хорошо, но не креативно.

Бездумные действия персонажей сохраняются даже после их первого опыта кровавой бойни. Только после многочисленных раундов жестоких убийств они, кажется, начинают понимать – ах! Возможно, нам стоит держаться вместе и разработать план выживания. Это осознание приходит медленно, что дает режиссеру Дэвиду Ф. Сэндбергу (известному по «Аннабель: Создание» и серии фильмов о Шазаме!) достаточно времени для полного раскрытия своей творческой стороны с помощью ужасных убийств. Зрители, жаждущие крови, найдут много удовольствия в наблюдении за внутренностями, кровавыми обрубками и телами, искривляющимися как претцели из плоти. Похвалы команде спецэффектов за их жестокую реалистичность. Те, у кого чувствительный желудок, могут принести пакет для рвоты или вовсе воздержаться от просмотра.

В ‘Until Dawn’, несмотря на многочисленные шокирующие моменты, я обнаружил, что смеюсь во время сцен, которые должны были быть леденящими кровь. Проблема в том, что ничего не является свежим или по-настоящему страшным. Когда музыка затихает и персонажи сталкиваются лицом к лицу с опасностью, всё разворачивается предсказуемо, как часовой механизм. Зомби, маньяки с топорами и сверхъестественные чудовища — все это обычные клише. Даже добавили жутких клоунов и кукол, чтобы охватить все износившиеся страшные тропы. Сэндберг признает перенасыщение контента, но это не компенсирует отсутствие настоящей инновации. Я остался желать настоящего шока и почувствовал себя разочарованным.

‘Дожить до рассвета’ меняет исходный материал

Основные пары в этой истории невероятно скучные и их проблемы обсуждаются слишком часто. Особенно раздражающей является одна сцена, которая выглядит нереалистично и кажется созданной для создания дискомфорта у зрителей. Создается впечатление, будто режиссеры хотели заставить нас страдать, что им вполне удалось сделать за счет повторяющихся сцен, делающих просмотр похожим на вечность. Несмотря на продолжительность всего 103 минуты, ‘Until Dawn’ ощущается намного дольше.

Иначе говоря, вот как можно сформулировать предложение: Сложно представить, почему создатели фильма решили отступить от оригинальной истории игры, пренебрегая ее увлекательным сюжетом с интерактивными элементами и сложным выбором ‘эффекта бабочки’. Безусловно, адаптация может отличаться от оригинала и это иногда даже полезно. Но в данном случае вызывает сомнение правильность их решения после сравнения своего конечного варианта с игрой.

«Until Dawn», несмотря на свои недостатки, впечатляет визуально. Оформление декораций, работа камеры и спецэффекты в гриме и протезах выполнены профессионально, демонстрируя умение Сандберга создавать впечатляющие образы. Однако слабый сценарий и актерская игра ухудшают общее впечатление. К сожалению, это может не порадовать поклонников игры. «Until Dawn» — результат сотрудничества компаний Screen Gems, PlayStation Productions и Vertigo Entertainment среди прочих. Фильм выйдет в кинотеатрах 25 апреля, дистрибьютором выступает Sony Pictures.

Смотрите также

2025-04-24 16:05