DLSS 4.5 Super Resolution Объяснение: Что означает новая Transformer-модель для качества изображения и производительности

В ответ на вопросы игрового сообщества, NVIDIA более подробно объяснила, как работает DLSS 4.5 Super Resolution и где вы увидите самые значительные улучшения. Представленная на CES 2026 6 января, DLSS 4.5 — это последнее достижение NVIDIA в использовании ИИ для повышения производительности графики, отходя от традиционных методов рендеринга – даже если геймеры пока не полностью принимают эти изменения.

Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.

Начать разбираться

DLSS 4.5 Super Resolution работает на базе обновленной Transformer модели. NVIDIA заявляет, что эта новая версия значительно улучшает реалистичность освещения, минимизирует визуальные искажения, такие как эффект размытия, и делает динамичные сцены гораздо более плавными – все области, в которых AI upscaling часто испытывал трудности в прошлом. Это не просто небольшая корректировка; NVIDIA обучила модель с использованием большего объема данных, усовершенствовала базовые алгоритмы и увеличила ее вычислительные требования – теперь ей требуется в пять раз больше вычислительной мощности, чем предыдущей версии.

Эта улучшенная версия технологии хорошо работает с новыми компьютерами благодаря точности FP8, которая усилена графическими картами GeForce RTX 40 и 50 серий. NVIDIA утверждает, что это помогает поддерживать высокую производительность, несмотря на возросшую сложность. Однако, более старые карты RTX 20 и 30 серий не поддерживают FP8, поэтому пользователи с этими картами могут заметить заметное снижение производительности при использовании новейшего DLSS 4.5 Super Resolution. NVIDIA признает, что некоторые игроки могут предпочесть придерживаться старых настроек DLSS 4.0, если они хотят максимально возможную частоту кадров.

Окей, так NVIDIA объяснила большие изменения в DLSS 4.5, и по сути, они обновили технологию, лежащую в основе обработки освещения. Они используют более новую, более продвинутую Transformer-модель, что означает лучшее, более точное освещение в играх и меньше раздражающих эффектов «призраков» – всё должно выглядеть намного стабильнее со временем. Крутая часть в том, что они используют так называемую FP8 точность, и она разработана для сверхбыстрой работы на моих видеокартах RTX 40 и 50 серии, поэтому это не должно сильно ударить по моей производительности, даже с этой более сложной моделью.

DLSS 4.5 Super Resolution теперь включает два новых параметра, адаптированных для разных потребностей. ‘Model M’ лучше всего работает с режимом производительности DLSS Super Resolution, а ‘Model L’ идеально подходит для 4K DLSS Super Resolution Ultra Performance. Хотя вы можете использовать эти модели с настройками Quality, Balanced и DLAA, NVIDIA заявляет, что вы получите наилучшее качество изображения и скорость при использовании их в режимах Performance или Ultra Performance.

Важно понимать, что DLSS 4.5 не меняет. Основная технология улучшения качества трассировки лучей, Ray Reconstruction, не была обновлена с использованием новейшей Transformer-архитектуры. Это означает, что визуальные улучшения, о которых мы говорим здесь, применяются только к функции Super Resolution, а не ко всему процессу трассировки лучей NVIDIA.

Помимо часто задаваемых вопросов, NVIDIA действительно подчеркивает, как DLSS 4.5 указывает на будущее игрового мира. Они предполагают, что игра с использованием родного разрешения игры становится менее важной по мере того, как технологии искусственного интеллекта становятся лучше и мощнее. Практически говоря, обновленная функция Super Resolution направлена на устранение визуальных искажений, таких как мерцание и эффект ореола в динамичных, графически интенсивных играх – таких как Cyberpunk 2077 и новая 007 First Light – где более старые версии DLSS иногда испытывали трудности.

DLSS 4.5 Super Resolution теперь доступен на всех графических картах RTX с помощью простого обновления драйвера, но производительность варьируется в зависимости от возраста карты. В то время как старые карты получают выгоду от лучшего качества изображения, они не имеют такого же прироста производительности, как новые модели из-за отсутствия ускорения FP8. Новейшая функция NVIDIA, 6x Multi Frame Generation, еще больше подчеркивает эту разницу – она доступна только на GeForce RTX 50 series и предназначена для резкого увеличения частоты кадров сверх того, что обычно возможно.

Если вы хотите проверить, какая настройка DLSS сейчас активна, NVIDIA рекомендует включить отображение производительности в приложении NVIDIA. Нажмите Alt+Z, перейдите в Statistics, затем Statistics View и выберите DLSS. Это покажет вам активную модель DLSS, помогая вам оптимизировать настройки для достижения наилучшей производительности и качества изображения.

Смотрите также

2026-01-07 15:09