Директор Resident Evil Requiem поделился деталями первоначальной концепции и DLC-мини-игры, а также рассказал о кольце Леона и отсутствии Ады.

Коши Наканиси, режиссер Resident Evil Requiem, недавно обсудил оригинальные идеи игры, новую мини-игру, которая выйдет как загружаемый контент (DLC), историю кольца Леона и причину, по которой Ада Вонг не появляется в игре.

Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.

Начать разбираться

В недавнем интервью, опубликованном Genki_JPN в Twitter, режиссёр Resident Evil Requiem, Коши Наканиши, и продюсер, Масато Кумазава, обсудили оригинальные идеи игры и предстоящую загружаемую мини-игру. Они также ответили на вопросы фанатов о кольце Леона и о том, почему Ада не была включена в игру.

Проект изначально начинался с концепции «Леон и Ракун-Сити», но команда быстро поняла, что этого недостаточно для создания интенсивного, пугающего опыта, который они хотели. Они решили развить Грейс, которая изначально была второстепенным персонажем, во второго главного героя наряду с Леоном Кеннеди. Это позволило им противопоставить опыт и навыки Леона более эмоциональной и испуганной перспективе Грейс, что в конечном итоге усилило эффект ужаса.

Наканиши объяснил, что разработка игры была сосредоточена на упрощении вещей – процессе, который он назвал «вычитанием». Вместо того, чтобы добавлять всё больше и больше контента, команда часто удаляла или пересматривала части игры, даже вырезая целую вторую главу, чтобы игровой процесс протекал плавно и был понятен. Он верил, что удаление элементов может фактически улучшить конечный продукт.

Режиссёр также обсудил ‘The Final Puzzle’, которую предполагалось решить минимум за две недели. Однако игроки со всего мира объединились и решили её гораздо быстрее, чем ожидалось. Он был поражён тем, как быстро это ‘коллективное разумение’ справилось с задачей, которую команда считала невероятно сложной.

Наканиши также уточнил значение кольца, которое носит Леон, объяснив, что оно символизирует развитие его персонажа, но его полное значение не будет раскрыто сразу. Он также подтвердил, что Ада Вонг намеренно не была включена в игру. Разработчики рассматривали возможность её добавления, но решили, что её присутствие не является необходимым для истории, которую они хотели создать.

Кумазава объявил, что загружаемая мини-игра для Resident Evil Requiem почти завершена. Этот одиночный режим использует ту же боевую систему, что и основная игра, и становится доступным после завершения сюжетной линии. Он предназначен для игроков, которые хотят еще больше экшена. По словам Наканиси, это будет захватывающий опыт – который действительно впечатлит игроков! Недавние данные, обнаруженные в файлах игры, указывают на то, что она похожа на режим ‘Mercenaries’. Вы можете найти больше деталей здесь.

Смотрите также

2026-04-28 15:09