
Ёсинори Китасэ, режиссер Final Fantasy VII, поделился двумя ключевыми областями, на которых он сосредоточился при планировании трилогии Remake.
Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.
Начать разбиратьсяГлавный редактор Famitsu Тадаси Миёкава недавно побеседовал с двумя легендарными разработчиками RPG – Юдзи Хорри (Dragon Quest) и Ёсинори Китасэ (Final Fantasy) – о трудностях и идеях, лежащих в основе обновления классических игр. Китасэ поделился двумя ключевыми моментами, которые он учитывал при планировании трилогии Final Fantasy VII Remake, как сообщил Genki_JPN в Twitter/X.

Оригинальная Final Fantasy VII отличалась пошаговой боевой системой, известной как ATB, где игроки отдавали команды во время боя. При создании ремейка разработчики обсуждали, стоит ли модернизировать сражения, добавив экшен в реальном времени, или остаться верными оригинальному командному стилю. В конечном итоге, они стремились к сочетанию того и другого. Ремейк сохраняет стратегическую глубину ATB, но добавляет элементы экшена, чтобы сделать сражения более быстрыми и захватывающими, при этом сохраняя дух оригинальной игры.
Продюсер Final Fantasy VII Remake объяснил, что некоторые сцены из оригинальной игры глубоко значат для игроков, став за годы любимыми воспоминаниями. Он подчеркнул, что эти ключевые моменты были решающими и должны были быть включены в ремейк. Хотя ремейк расширяет оригинальную историю с обновленной графикой и повествованием, он все же сохраняет эти важные сцены, чтобы порадовать давних поклонников. Команда разработчиков также хотела убедиться, что игра будет приятной и понятной для тех, кто играет в нее впервые.
Китайс объяснил, что слишком тесное следование тому, как люди помнят оригинальную игру, может фактически подавить творчество и даже навредить проекту. Он ранее заявлял, что «Midgar может быть значительно изменен», чтобы побудить команду разработчиков уважать исходный материал, не будучи чрезмерно ограниченным им.
Смотрите также
- Ранняя разработочная сборка GTA IV была слита в сеть, раскрывая вырезанный контент.
- Самый спорный проект Assassin’s Creed официально продвигается вперед.
- Генеральный директор Disney Боб Айгер получил увеличение пакета вознаграждений на 11,5% в 2025 году.
- Соперник с арбалетом в AGT сделал рискованный выстрел на Саймона Коуэлла, и реакция Мел Би была самой лучшей на опасность
- Размер файла Pokemon Pokopia был раскрыт, он больше, чем у Legends: Z-A.
- Теперь вы можете играть в The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom с классическим режимом камеры сверху вниз.
- Июль 2025 года в PS Plus Extra/Premium включает Cyberpunk 2077 и многое другое
- KRAFTON удалил Denuvo из Hi-Fi RUSH
- Two Point Museum добавляет кроссовер с Savage Planet в бесплатном обновлении.
- Mafia: The Old Country. Лучшие настройки для ПК и Steam Deck
2026-01-30 15:39