Директива 8020 Трассировка пути, трассировка лучей и тесты DLSS 4

Supermassive Games недавно запустила Directive 8020, игру, созданную на Unreal Engine 5. В ней используются передовые графические технологии, такие как Path Tracing и DLSS 4 для пользователей ПК. Прежде чем мы поделимся нашим полным обзором производительности для ПК-версии, мы хотели бы более внимательно изучить, как работают эти две функции. Давайте начнем!

Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.

Начать разбираться

Я провёл эти первоначальные тесты для Path Tracing, Ray Tracing и DLSS 4, используя мощную конфигурацию: процессор AMD Ryzen 9 7950X3D, 32 ГБ оперативной памяти DDR5 6000Mhz и видеокарту NVIDIA GeForce RTX 5090. Моя операционная система была Windows 10 64-bit, и я использовал версию драйвера GeForce 596.49.

Директива 8020 изначально использует программную систему освещения под названием Lumen. Важно помнить, что это все еще тип трассировки лучей. Когда вы включаете трассировку лучей в настройках, вы разблокируете более мощную, аппаратно-ускоренную версию Lumen. А Path Tracing, при включении, просто активирует полную трассировку лучей.

Директива 8020 не включает инструмент для измерения производительности, поэтому я протестировал начальную область, чтобы увидеть, насколько хорошо она работает. Сразу стало ясно, что это сложная среда для системы.

Игра демонстрирует отличную производительность, достигая как минимум 77 кадров в секунду (FPS) и в среднем 83 FPS при родном разрешении 4K. Учитывая, что используется Software Lumen, эти результаты впечатляют – мы не видели много игр на Unreal Engine 5, которые поддерживали бы более 60 FPS в 4K с включенной этой функцией.

Включение трассировки лучей значительно снижает производительность. При разрешении 4K с DLSS, установленным в режим Quality, игра в среднем выдавала 63 кадра в секунду, с минимумом в 55. Но с включенной Path Tracing частота кадров упала до 30-х. Эти результаты были достигнуты при разрешении 4K с DLSS, установленным в режим Quality.

Просто чтобы вы знали, включение трассировки лучей автоматически активирует DLSS 4 Super Resolution. Вы не сможете использовать трассировку лучей в обычном разрешении вашего экрана, и игра также не поддерживает DLAA.

Даже самые мощные графические карты, доступные сегодня, испытывают трудности с запуском этой игры на плавных 60 кадрах в секунду в разрешении 1440p, даже при включенной DLSS 4 в режиме Quality. Это действительно подчеркивает, сколько вычислительной мощности требует Path Tracing. По этой причине, такие технологии, как Frame Generation, имеют решающее значение для всех, кто надеется использовать Path Tracing в играх.

При игре в разрешении 4K с DLSS 4 Quality и MFG X2 мы достигли частоты кадров от 62 до 65 FPS. Обновление до MFG X3 повысило производительность до 91-96 FPS, а с MFG X4 мы достигли плавных 120 FPS.

Включение трассировки лучей значительно улучшает производительность. При разрешении 4K использование DLSS 4 Quality и MFG X2 повышает частоту кадров до 110-117 FPS. Обновление до MFG X3 увеличивает этот показатель до 155-166 FPS, а с MFG X4 мы видим еще более высокую скорость, в диапазоне от 195 до 211 FPS.

Окей, так что я тестировал Directive 8020, и я действительно доволен тем, как он работает с Path Tracing! Это игра с более медленным темпом, что очень помогает. Даже при более низкой частоте кадров я почти не заметил никаких визуальных сбоев. Я действительно выжимал всё, перемещая камеру очень быстро с помощью моего MFG X4, и всё равно артефактов было минимальное количество. Честно говоря, для этой игры DLSS 4 с Multi-Frame Gen работает невероятно хорошо. Это действительно чистый опыт, даже когда вы не перемещаете камеру так бешено, как я!

К сожалению, эта игра имеет ту же раздражающую проблему с производительностью, что и такие игры, как Resident Evil Requiem и Pragmata: быстрое перемещение камеры приводит к падению частоты кадров. Обычные или умеренные движения камеры, похоже, не вызывают никаких проблем. Причина неизвестна, но это происходит как при использовании Software Lumen, так и при Ray Tracing, что указывает на проблему внутри самой игры, а не связанную с Path Tracing.

Мы знаем, что трассировка лучей значительно влияет на производительность в этой игре, но стоит ли визуальное улучшение затраченных ресурсов? Удивительно, но я не думаю, что трассировка лучей выглядит особенно впечатляюще в Directive 8020.

Вот несколько скриншотов, сравнивающих три варианта рендеринга. Слева — Software Lumen, в середине — Ray Tracing, а справа — Path Tracing. Хотя Path Tracing и предлагает некоторые визуальные улучшения, он значительно влияет на производительность. Я думаю, вам действительно нужна RTX 5090, чтобы наслаждаться им без серьезных замедлений. Если у вас нет этой видеокарты, Ray Tracing будет лучшим выбором, предлагая хороший баланс между визуальным качеством и производительностью. Он выглядит лучше, чем Software Lumen, но не так требователен, как Path Tracing. Path Tracing делает изображение немного лучше, но разница незначительна, и большинство людей, вероятно, не заметят ее без прямого сравнения изображений.

В целом, Directive 8020 отлично работает с Software Lumen. Однако, Path Tracing значительно замедляет производительность, давая лишь незначительное улучшение визуальной составляющей. Ray Tracing предлагает баланс между этими двумя подходами. И DLSS 4, похоже, реализован эффективно в данном случае.

Мы опубликуем наш углублённый анализ производительности на ПК на этих выходных, где мы протестируем широкий спектр видеокарт NVIDIA и AMD. Следите за обновлениями!

Смотрите также

2026-05-13 01:39