Digital Foundry показывает внутреннее разделение по поводу DLSS 5, поскольку негативная реакция нарастает.

Кажется, внутри Digital Foundry идут некоторые споры относительно новой технологии DLSS 5 от NVIDIA, поскольку появляется всё больше критики как от игроков, так и от разработчиков.

Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.

Начать разбираться

Недавнее видео от издания продемонстрировало DLSS 5, подчеркнув его новые функции освещения и рендеринга на основе ИИ. Однако зрители в основном отреагировали негативно, критикуя качество визуальных эффектов и то, как была представлена технология. Это несогласие, похоже, распространяется даже на команду Digital Foundry, поскольку не все там, похоже, впечатлены этой технологией.

Алекс Батталья ответил на критику в отношении их освещения в посте на ResetEra, просто заявив: ‘Существует разнообразие мнений’. Он также упомянул, что его коллега, Джон Линнеман, уже публично поделился своими взглядами. Батталья намекнул, что поделится своими собственными мыслями в видео, сказав: ‘Джон высказался в социальных сетях от себя – я, вероятно, сделаю это в формате видео?’. Он рассказал, что фактически записал свою первую реакцию на DLSS 5 около 16:30 по германскому времени, до того, как это стало публичным, и считал, что это видео точно отражает его часто высказываемые мнения на DF Direct и в социальных сетях.

Джон Линнеман поделился своими мыслями в социальных сетях, предложив более критичный взгляд на технологию. Он похвалил новую DLSS, заявив, что она ‘awesome’, но отметил потенциальные проблемы с ее применением. Хотя он был впечатлен возможностями освещения, он посчитал отрисовку персонажей ‘horrendous’ и полагал, что ее не следовало включать. Позже он смягчил свою позицию, но его первоначальные комментарии способствовали впечатлению, что мнения внутри команды были разделены.

Беседа происходит на фоне более широких опасений по поводу DLSS 5 и того, как это может повлиять на визуальный стиль игр. После аналогичного освещения от Digital Foundry, Bethesda Game Studios объяснила, что они знают об энтузиазме вокруг нового освещения в DLSS 5. Они уточнили, что это предварительный взгляд и их художники продолжат совершенствовать освещение, чтобы добиться наилучшего вида для каждой игры. Bethesda также подчеркнула, что художники будут контролировать конечный результат, и у игроков будет возможность использовать или не использовать его.

NVIDIA отреагировала на опасения по поводу своей технологии, подчеркнув, что разработчики игр по-прежнему контролируют ее внешний вид. По словам NVIDIA, разработчики обладают полным творческим контролем над визуальными эффектами DLSS 5, что позволяет им сохранять отличительный стиль своих игр. Они объяснили, что DLSS 5 — это не просто фильтр; вместо этого он использует цвета и данные о движении игры для создания изображений, которые прочно основаны на оригинальной 3D-графике.

Смотрите также

2026-03-17 06:38