
Объявление об Marvel’s Wolverine вызвало большой ажиотаж. Digital Foundry недавно проанализировал графику и производительность игры в подкасте. Запись, показанная на PlayStation 5 Pro и описанная как «игровой трейлер», получила положительные отзывы за ее техническое качество, но также вызвала дискуссии о том, как издатели игр представляют эти типы демонстраций.
Ваш Веном снова хилит вражеского Халка?
Это новая фича, не баг. В нашем канале как раз ищут таланты с таким нестандартным подходом к игре. Заходи, обсудим!
Стать героем (или злодеем)Алекс из Digital Foundry выразил обеспокоенность тем, как в современных игровых трейлерах используется термин «gameplay». Он считает, что многие трейлеры размывают границы между предварительно отрисованными кинематографическими сценами и реальными, интерактивными моментами, что может сбивать с толку зрителей. «Я думаю, что значение слова ‘gameplay’ как способа описать трейлер стало слишком растянутым… Если вы показываете много кинематографических кадров, которые не контролируются игроком, и включаете только около 10% кадров с плавным движением камеры, напрямую вызванным действиями игрока,» — объяснил Алекс, — «это на самом деле не показывает, чем игрок будет заниматься в игре.»

Даже с учетом этих критических замечаний, команда была действительно впечатлена тем, что показала Insomniac. Оливер конкретно отметил, насколько детализированной была модель персонажа Росомахи, и он был особенно впечатлен шейдерами кожи, которые выглядели более реалистично, чем некоторые персонажи в Spider-Man 2. Он также упомянул более серьезную и зрелую атмосферу игры, отметив, что в бою видны кровь, кишки и даже сломанные кости — изменение по сравнению с типично семейными играми Insomniac.
Технически, трейлер, похоже, работал с частотой 30 кадров в секунду с высокими настройками качества на PS5 Pro. Oliver заметил, что трассировка лучей работала хорошо — например, отражение Росомахи оставалось четким и последовательным в луже, даже когда он двигался. Это соответствует истории Insomniac в использовании трассировки лучей (RT) в их играх для PS5.
Алекс углубился в отснятый материал и обнаружил, что разрешение варьируется в зависимости от сцены. Геймплей обычно отображался в разрешении около 1440p, а кинематографические ролики — от 1512p до 1600p. Он считает, что игра, вероятно, использует PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) на данный момент, но не обновлённую версию на основе FSR4, которая выйдет позже. Ожидается, что будущее обновление сделает движение более плавным и уменьшит зазубрины.
Команда надеется, что законченная игра предложит параметры производительности до 60 кадров в секунду и может включать улучшенную технологию PSSR, учитывая её планируемый релиз в конце 2026 года. Richard также отметил, что это приятное изменение увидеть крупную игру, не построенную на Unreal Engine 5, подчеркнув, что собственная технология и развивающийся художественный стиль Insomniac хорошо сочетаются с более мрачным и серьёзным тоном игры.
Marvel’s Wolverine планируется выпустить только на PlayStation 5 в конце 2026 года. Разработкой игры занимается Insomniac Games.
Смотрите также
- Акции ДВМП цена. Прогноз цены ДВМП
- Two Point Museum добавляет кроссовер с Savage Planet в бесплатном обновлении.
- Вышел хотфикс 1.0.4.1 для The Outer Worlds 2 – Полные заметки к патчу.
- По слухам, Assassin’s Creed Shadows выйдет на Nintendo Switch 2 в декабре.
- 10 Идеальных Актёров на Роль Нового Бэтмена DC в DCU Джеймса Ганна, Теперь, Когда Алан Ритчсон Выбыл, Рейтинг
- ‘Star Trek’ Наконец-то Получит Новый Фильм
- Зверополис 2 опережает «Клинок, рассекающий демонов: Бесконечный замок» и «Мир Юрского периода: Возрождение» по всему миру.
- 31 год спустя цитата Чендлера Бинга из сериала «Friends» до сих пор самая смешная фраза.
- Похоже, что новая игра серии Fire Emblem находится в разработке для Nintendo Switch 2
- Hollow Knight: Silksong использует контроллер Switch 2 Pro уникальными способами.
2025-10-01 22:09