Death Stranding 2 Трассировка лучей & DLSS 4.5 Тесты производительности

Death Stranding 2: On the Beach теперь доступна на ПК. Это первая игра, созданная на движке Decima от Sony, в которой используется технология трассировки лучей. К сожалению, Sony не прислала нам копию для обзора, поэтому я могу поделиться только своими первыми впечатлениями от технологий игры на данный момент.

Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.

Начать разбираться

Я провёл эти первоначальные тесты трассировки лучей и DLSS 4.5 с мощной конфигурацией: процессор AMD Ryzen 9 7950X3D, 32 ГБ оперативной памяти DDR5 6000 МГц и видеокарта NVIDIA GeForce RTX 5090. Моя операционная система была Windows 10 64-bit, и я использовал версию драйвера GeForce 595.76.

Nixxes улучшила визуальную составляющую игры, используя Ray Tracing, в частности для отражений и теней. Эта технология значительно улучшает изображение, особенно в темных областях, и исправляет некоторые визуальные проблемы, присутствовавшие в оригинальной Death Stranding. Эти улучшения – отличное дополнение к игре.

Death Stranding 2 не включает в себя специальный инструмент для тестирования производительности. Поэтому я использовал начальную область игры для запуска этих первых тестов. Я продолжу использовать эту область, или, возможно, более сложную, для нашего детального анализа производительности на ПК.

NVIDIA RTX 5090 постоянно обеспечивает более 60 кадров в секунду при игре в игры в родном разрешении 4K с максимальными настройками и включенным трассировкой лучей. Если вы отключите трассировку лучей, вы можете рассчитывать на еще более плавную производительность, с частотой кадров от 90 до 100 FPS.

Первоначальные результаты очень многообещающие. Мы не видели много игр, способных работать в родном разрешении 4K с трассировкой лучей на частоте 60 кадров в секунду на NVIDIA RTX 5090 уже довольно давно. Это говорит о том, что Death Stranding 2 должна хорошо работать на широком спектре ПК. Мы подтвердим это, когда протестируем производительность на всех наших видеокартах, но пока все выглядит хорошо.

Как огромный фанат, я поражён тем, что DLSS 4.5 Multi-Frame Gen делает с новыми видеокартами RTX 50 серии! Я уже получал плавные 160 кадров в секунду, используя настройку Quality и первоначальный Multi-Frame Gen. Но затем, тонкая настройка с различными параметрами – сначала X2, затем X3 – действительно продвинула вещи вперёд. Наконец, с X4 я достигал более 280 FPS! Это огромное увеличение производительности и делает всё невероятно красивым.

Игра работала плавно, без значительных подтормаживаний, и выглядит фантастически. Это может быть одна из наиболее оптимизированных PC-игр, выпущенных в 2026 году. Нам все еще нужно тщательно протестировать её с различными видеокартами, чтобы получить полную картину, но эти первоначальные тесты и бенчмарки очень обнадеживают.

Мы опубликуем наш анализ производительности для Death Stranding 2 позже на этой неделе. А пока посмотрите это видео, где мы протестировали Ray Tracing и DLSS 4.5. Вы не захотите это пропустить!

Смотрите также

2026-03-19 17:08