Crimson Desert Обновление 1.02.00 от 4 апреля Выпущено – Заметки к патчу.

Pearl Abyss выпустила обновление от 4 апреля (версия 1.02.00) для Crimson Desert, и они опубликовали полный список изменений. Вот что нового в этом патче.

Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.

Начать разбираться

Обновление 1.02.00 позволяет увеличить личное хранилище с 240 слотов до максимума в 1000, расширяя свой лагерь.

Игроки начинают с 240 слотов хранения. Расширение вашего лагеря четыре раза добавит по 100 слотов к каждому. Пятое и последнее расширение предоставляет существенный прирост в 360 слотов, доводя общую вместимость хранения до 1000.

Обновление 1.02.00 представляет новые опции управления движением. Вы можете выбрать между режимами ‘Basic’ и ‘Classic’. В режиме Basic удержание кнопки спринта заставляет вашего персонажа бежать быстрее. В режиме Classic вам нужно многократно нажимать кнопку спринта, чтобы набрать скорость.

Обновление 1.02.00 включает в себя несколько технических исправлений. Оно решает проблему, вызывающую увеличение использования памяти GPU при включенном DLSS RR. Обновление также исправляет визуальную проблему, из-за которой лица персонажей отображались некорректно в помещении при использовании низких графических настроек. Наконец, оно устраняет ошибку рендеринга, которая препятствовала правильному отображению некоторых деталей, таких как растения и отражения, при использовании FSR-RR или DLSS-RR.

Это новое обновление улучшает игру несколькими способами. Оно обновляет технологию AMD FSR до последней версии, повышает качество AMD FSR Frame Generation и включает в себя различные исправления стабильности. Эти изменения должны обеспечить более плавную и надежную работу игры на вашем компьютере.

Steam автоматически загрузит это обновление при следующем запуске программы. Вы можете найти подробный список изменений ниже.

Crimson Desert April 4th Patch 1.02.00 Release Notes

Содержимое

<ул>
<ли>

Расширяя свою базу в лагере Седогрива, вы теперь можете увеличить свое личное пространство для хранения с 240 до 1000 слотов.

<ул>
<ли>

По мере того, как вы будете улучшать свой лагерь на протяжении 5 этапов, ваше личное пространство для хранения будет увеличиваться.

<ул>
<ли>

Начните с 240 мест

<ли>

Первое расширение лагеря +100 слотов

<ли>

Расширение второго лагеря +100 слотов

<ли>

Расширение третьего лагеря +100 слотов

<ли>

Расширение четвертого лагеря +100 слотов

<ли>

Последнее расширение лагеря +360 слотов

<ли>

Добавлен Нексус Бездны в Пайлуне.

<ли>

Мы сделали взрывные бочки более заметными, когда вы используете навык «Отражение света» или освещаете их фонарем.

<ли>

Мы исправили ошибку в боевых задачах, из-за которой ваши товарищи по команде не возвращались, пока не истечет таймер, даже если вы завершили миссию досрочно. Теперь они вернутся сразу после того, как вы добьетесь успеха.

<ли>

Как большой поклонник Abyss, я был так рад, что эта ошибка исправлена! Было очень неприятно, когда после тщательного решения головоломки все сбрасывалось, просто проверив детали узла на карте. Теперь кажется, что вы можете проверить всю необходимую информацию, не беспокоясь о потере прогресса, и это здорово!

<ли>

Мы исправили ошибку, из-за которой ваш персонаж мог исчезнуть, если вы получили Артефакт Бездны до просмотра ролика, который воспроизводится после прохождения Бездны.

<ли>

Мы исправили ошибку, из-за которой при сбросе всех ваших навыков случайно сбрасывались также навыки «Пальма исцеляющей силы» и «Пальма воздушной силы». Теперь это затронет только те навыки, которые вы собираетесь сбросить.

<ли>

Изменен дизайн некоторых трюковых монстров.

<ли>

Добавлен 1 новый комплект брони и шлем для кошек.

<ли>

Мы обновили Врата Скайбриджа Бездны, чтобы после их восстановления к ним можно было телепортироваться. Это обновление было включено в патч 1.01.00.

<ли>

Мы решили проблему, из-за которой информация о банковских инвестициях зависала при загрузке и не позволяла ей обновляться. (Обновлено: 4 апреля 2026 г., 5:00 UTC)

Управление и бой

<ул>
<ли>

Добавлена опция «Управление движением».

<ул>
<ли>

Эту настройку можно найти в разделе «Главное меню» > «Другие» > «Настройки» > «Ввод» > «Управление движением». Он позволяет выбирать между «Базовой» и «Классической» схемами управления.

<ли>

Подробное описание можно найти в меню настроек игры.

<ли>

Основное управление движением: для ускорения удерживайте клавишу спринта.

<ли>

Классическое управление движением: несколько раз нажмите клавишу спринта, чтобы ускориться.

<ул>
<ли>

Изменено потребление выносливости ездовых животных.

<ул>
<ли>

При использовании базового управления движением удержание клавиши спринта потребляет выносливость через определенные промежутки времени.

<ли>

При классическом управлении движением выносливость расходуется при каждом нажатии клавиши спринта.

<ул>
<ли>

Мы упростили использование Нексусов Бездны — теперь вы можете использовать их даже при небольшом движении, если только вы не ездите верхом или не летаете.

<ул>
<ли>

В ближайшее время мы работаем над тем, чтобы позволить игрокам быстро путешествовать во время езды на определенных средствах передвижения.

<ли>

Улучшено: навык полета можно активировать, даже если удерживать клавишу прыжка в воздухе.

<ли>

Улучшена реакция при вводе прыжка после атаки.

<ли>

Добавлено руководство по клавише Escape при воздействии эффектов стихийного статуса.

<ли>

Исправлена проблема, из-за которой состояние фокусировки не отменялось при использовании крена в воздухе во время полета.

<ли>

Исправлена проблема, из-за которой оружие нельзя было вытащить из замка Деменисс при определенных условиях.

<ли>

Исправлена проблема, из-за которой некоторые боссы во время боя телепортировались слишком далеко.

<ли>

Исправлена ошибка, из-за которой способность лошади «Двойное усиление» не активировалась должным образом.

<ли>

Привет всем, просто хотел сообщить, что я исправил ошибку, мешавшую парированию! Если вы использовали двуручный меч и пытались парировать удар в режиме «Фокус», это работало неправильно. Я настроил все так, чтобы теперь все работало идеально. Дайте мне знать, если у вас все еще возникнут проблемы!

<ли>

Исправлена проблема, из-за которой камера поворачивалась в сторону ближайших врагов при прицеливании с помощью инструмента.

<ли>

Исправлена проблема, из-за которой некоторые взаимодействия были недоступны при использовании определенных инструментов.

<ли>

Мы исправили ошибку, из-за которой лошади бежали на полной скорости, даже если их статистика не позволяла этого, при многократном нажатии клавиши спринта.

Квесты

<ул>
<ли>

Привет всем, просто хотел сообщить вам, что я исправил ошибку в главе 6. По сути, если вы победите босса, а затем сохраните и перезагрузите игру при определенных обстоятельствах, вы застрянете и не сможете продолжить квест. Сейчас проблема исправлена, поэтому вы сможете нормально прогрессировать!

<ли>

Мы исправили ошибку, из-за которой игроки не могли продолжить квест «Слух, подпитываемый жадностью», если заранее продали необходимый предмет.

<ли>

Мы исправили ошибку в главе 11, из-за которой вставленный ключ иногда исчезал из вашего инвентаря, не позволяя вам продолжить соответствующий квест.

Диалог NPC и NPC

<ул>
<ли>

Исправлена проблема, из-за которой не появлялись некоторые NPC, связанные с квестами.

Исправления и улучшения пользовательского интерфейса

<ул>
<ли>

Мы упростили использование предметов! Теперь, когда вы нажмете на уведомление об элементе в правом нижнем углу, он автоматически выберет этот элемент.

<ли>

Улучшен интерфейс магазина, теперь продаваемые товары имеют приоритет на витрине.

<ли>

Мы обновили макет справочного руководства в правом нижнем углу, чтобы его было легче просматривать и использовать.

<ли>

Мы упростили использование меню «Сохранить» и «Загрузить игру», разделив их и добавив номера к каждому слоту для сохранения, чтобы вы могли легко их идентифицировать.

<ли>

Исправлена ошибка, из-за которой масштаб мини-карты сбрасывался при езде на скакуне на максимальной скорости.

<ли>

[Клавиатура/Мышь] Исправлена проблема, из-за которой курсор мыши исчезал в меню хранилища.

<ли>

У меня возникла досадная проблема: я не мог перемещать предметы, когда иногда открывал инвентарь своей лошади, но, похоже, разработчики это исправили! Теперь все работает гладко, когда я разбираю снаряжение для лошади, и это огромное облегчение.

<ли>

Мы решили проблему, из-за которой меню иногда зависало или отображалось некорректно.

<ли>

Исправлена проблема, приводившая к сбою при входе или использовании некоторых элементов пользовательского интерфейса/меню в определенных обстоятельствах.

<ли>

Игра улучшена: теперь во время боя отображается подсказка по клавишам «Уложить оружие».

Графика и настройки

<ул>
<ли>

Добавлена опция «Видимость головного убора» в «Настройки» > «Язык и игровой процесс».

<ул>
<ли>

Вы можете выбрать, как будут отображаться эти элементы: всегда видимы, только во время боя, скрыты во время роликов или всегда скрыты.

<ли>

Наконец-то у нас появился способ спрятать это оружие, привязанное к нашим спинам! Многие из нас просили об этом, и разработчики сказали, что это скоро произойдет, и это здорово. Было бы неплохо изменить наш внешний вид, не видя постоянно торчащих мечей и прочего.

<ли>

[ПК/PlayStation 5/Xbox] Улучшено качество масштабирования FSR.

<ли>

[ПК] Применен FSR SDK 2.2.

<ли>

[ПК] Улучшено качество генерации кадров FSR.

<ли>

[ПК] Исправлена проблема, из-за которой использование памяти графического процессора увеличивалось при настройке параметра DLSS RR.

<ли>

[ПК] Улучшена загрузка графического процессора и мерцание при определенных обстоятельствах, когда был включен FSR-RR/DLSS-RR.

<ли>

На ПК мы исправили ошибку, из-за которой некоторые детали, такие как растения и объекты, не отображались правильно в отражениях при использовании FidelityFX Super Resolution — Ray Reconstruction (FSR-RR) или Deep Learning Super Sampling — Ray Reconstruction (DLSS-RR).

<ли>

На ПК мы исправили проблему, приводившую к мерцанию верхней части экрана при включении DLAA и HDR.

<ли>

Как игрок, я был очень рад видеть, что они исправили эту странную проблему, из-за которой лица персонажей смотрели в другую сторону, когда вы находились внутри и играли на более низких настройках графики! Это немного отвлекало, но теперь все выглядит намного лучше.

Производительность, стабильность, игровой процесс

<ул>
<ли>

Исправлено несколько проблем со стабильностью, оптимизацией производительности и сбоями на ПК, консолях и Mac.

Локализация

<ул>
<ли>

Мы исправили несколько ошибок перевода и улучшили качество текста на всех языках, включая внутриигровые подсказки и рекомендации.

Другие

<ул>
<ли>

Исправлена ошибка, из-за которой в Коридорах Пустоты отсутствовали некоторые стены.

<ли>

Улучшен звук: положение звука меняется вместе с перспективой камеры.

<ли>

Исправлены различные другие внутриигровые проблемы.

Другие исправления

<ул>
<ли>

Мы исправили ошибку, из-за которой ваше оружие исчезало при использовании способности «Удар», если в качестве другого оружия у вас было «Безоружный».

<ли>

Улучшен пользовательский интерфейс: теперь информацию о лицензии можно просмотреть в разделе «Кредиты».

<ли>

Исправлена ошибка, из-за которой громкость звука становилась низкой, когда NPC побеждал в мини-играх, таких как Duo.

<ли>

Мы решили проблему, из-за которой фоновая музыка или звуки искажались или были нечеткими в определенных областях и в определенные моменты игрового процесса.

Смотрите также

2026-04-04 10:15